The Chipper

The Chipper


The Chipper



ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Основная характеристика: Разум
Сила: 19 (+1.8 )
Ловкость: 20 (+1.6.)
Разум: 17 (+2.5)
Урон: 43 – 50
Скорость атаки: 120
Скорость заклинаний: 100
Тип атаки: Дальний бой
Дистанция: 550
Защита: 2.30
Уменьшение урона: 12.1%
Скорость перемещения: 295


Плюсы и минусы героя:


+Легко стоять на линии
+Силен в начале и в мидгейме
+Хороший взрывной урон
+От нас трудно убежать нас трудно догнать
-Без маны мы ничто
-Сильная зависимость от артефактов
-Мало хп
-В лейте мы теряем свой потенциал

Способности героя:


1:Rocket Barrage
Rocket Barrage
Бурундобел выстреливает в указанном направлении небольшую ракету с верхушки своего шагохода. Ракета наносит 85/115/145/180 ед. урона и оглушает цель на 0.1 сек.Если цель облита смолой то смола загорается нанося 20/30/40/50 ед. урона до окончания действия смолы.
Цель: Враги (Не действует на нетралов)
Тип: Магия
Дальность: 3,000
Радиус: 70
Стоимость маны: 50 / 65 / 80 / 95
Время восстановления заряда: 4 сек.
Кол.во. зарядов 1/2/2/3

  Читать далее...


2:Tar Toss
Tar Toss

Бурундобел бросает ложку своего особого раствора смолы в указанную точку.Все кого заденет смола замедляются.Максимальное замедление-20 / 40 / 60 / 80% скорости передвижения и 10 / 20 / 30 / 40% скорости атаки.
Cмола действует 2 / 3 / 4 / 5 сек.
10% Замедления скорости передвижения
.1 / .3 / .5 / .7% Замедления скорости передвижения за заряд
.1 / .2 / .3 / .4% Замедления скорости атаки за заряд
Цель: Участок земли
Тип: Физический
Дальность: 700
Радиус: 300
Стоимость маны: 50 / 65 / 80 / 95
Время перезарядки: 25/20/15/10 сек.

  Читать далее...


3:Focus Buffer
Focus Buffer

Бурундобел направляет энергию
нейтронного поля во временном фазовом барьере на одного из его
союзников, защищая их от магических повреждений.
Накладывает эффект Focus Buffer на цель на 20 сек.
Поглощает 150/300/450/600 ед. магического урона
Цель: Союзники
Тип: Магия
Дальность: 630/690/780/840
Радиус: 800
Стоимость маны: 50
Время перезарядки: 20 сек.

  Читать далее...


4:Sawblade Showdown
Sawblade Showdown

Герой связывается с бурундобелами под землей,вызывая ряд лезвий над землей в указанном направлении.Тот кто коснется их,получит серьезные повреждения.
Улучшается посохом мастерства - увеличивает дальность применения до 1000 AOE, все враги находящиеся в радиусе действия пил замедляются на 90% сила замедления уменьшается на протяжении 4 сек.
Действия лезвий 8 сек.
100/200/300 начальное маг. урона.
75/125/175 маг. урона в сек.
Цель: Участок земли
Тип: Магия
Дальность: 700(1000 с SotM)
Радиус: 400
Стоимость маны: 140/180/220
Время перезарядки: 50 сек.

  Читать далее...


Скил Ордер:


1)Rocket Barrage
2)Tar Toss
3)Rocket Barrage
4)Tar Toss
5)Rocket Barrage
6)Sawblade Showdown
7)Rocket Barrage
8.Tar Toss
9)Tar Toss
10)Focus Buffer
11)Sawblade Showdown
12)Focus Buffer
13)Focus Buffer
14)Focus Buffer
15)
16)Sawblade Showdown
17-25)

  Читать далее...


Итем ордер:


На лайн/Начало:


Берем Bottle ботлу - на начальном этапе решит наши проблемы с маной.
По мере зарабатывания денег покупаем Marchers сапоги и начинаем собирать Staff of the Master Посох мастера
Мидл гейм:


Staff of the Master - Даст нам ману и ХП но самое главное усилит наш ульт.
Ring of Sorcery - Неплохой предмет который даст нам ману, особенно он приготся для разведки карты ракетами чтобы случайно не оказаться с ополовиненным манапулом в самый ответственный момент, или например экстренно востановить ману на смолу если за вами гонится враг а маны всего-ничего. Если кто ни будь уже собрал аркан то тогда нам его собирать особого смысла нет.
Stormspirit - Тоже даст нам ману и мана рег. и поможет догнть/убежать.
Ghost Marchers - С помощью фейзов можно догнать и кинуть смолу или проскочить сквозь врагов и швырнуть несколько ракет в след убегающему противнику.
Sacraficial Stone- Это опять-же мана и еще хп, а мы довольно таки тонкий герой.

Лейт:


Kuldra's Sheepstick - даст нам еще больше маны и мана регена ну и конечно основное свойство этого предмета дизейбл на 3.5 сек.
Если игра совсем затянулась то вместо бутылки собираем Frostwolf's Skull - Благодаря этому предмету от нас никто не сможет убежать (ну кроме инвизеров конечно)

Альтернативные арты:


Portal Key - Нужен для того чтобы догнать/убежать/блинкануться в кучу поставить ульт
Void Talisman - на тот случай если нас сильно достают всякие керри.
Behemoth's Heart- решит проблемы с живучесть и уменьшит кд. наших скилов (не знаю глюк это или так и должно быть но на кд. ракет не влияет никак)

Puzzle Box - с нашим замедлением покемоны могут нанести неплохой урон.

Тактика:


Выбираем лайн


Лучше всего идти на мид, от-туда удобнее всего контролить ракетами руны и бегать на линии для ганга.

Поведение на лайне


С помощью ракет контролим руны и собираем их в бутылку, это позволит нам решить первоначальные проблемы с маной. После 3-го уровня харасим врага ракетами желательно с помощью ракет сбивать врагу восстановление маны и хп если он пользуется бутылками.
По необходимости бегаем к союзникам на лайн и гангаем кого ни будь.

Лес:


Лес это не наше, но зато с помощью вардов и ракет мы можем серьезно усложнить врагам фарм в лесу, а то и добить нерадивого лесника у которого осталось мало хп (к счастью наши ракеты легко пролетают сквозь лесных крипов).

Ганги:


Гангать можно начинать уже с 3-го уровня но я советую дождаться 5-6 в ганге наша цель выбежать с той стороны в которую противник вероятнее всего попробует убежать и удивить его смолой и ракетами (а если врагов несколько то и ультой) и если противник все таки умудрился проскользнуть мимо нас то постараться добить его ракетам. Либо если наш напарник Электрик/Папет/Полли/Темпест то выбежать вместе с ним и дать залп ракет и ульт пока противник обездвижен и в самом конце дизейбла кинуть смолу это позволит нашим друзьям сэкономить ульт для более важных целей (ну кроме тех случаев когда у нас в напарниках Электрик у него кд ульта еще меньше нашего, либо если врагов 2 и больше тогда естественно нужно выложиться всем).
Так-же важно не забывать что не только мы можем гангать и с помощью ракет проверять места вероятного появления противника, что позволит нам вовремя ретироваться или даже подозвать подкрепление и настучать наглым врагам по репе.

Мидл гейм


В миде начинаются замесы, в замесе мы должны как можно эффективнее поставить ульт и кинуть смолу,а так-же обеспечить как можно большему кол-ву союзников бафф на маг. защиту, ракетами в замесе мы будем сбивать чанел спелы и добивать убегающих. По мере продвижения по карте не забываем разведывать карту ракетами (особое внимание уделяем всяким закоулкам в которых легко спрятаться) благодаря ракетам можно например вовремя заметить противника продвигающегося по лесу и там уже решить что дальше делать отступить или пойти на встречу.

Лейт гейм


Это самое страшное для нас время так как в лейте мы теряем свой потенциал, теперь мы только помогаем, но в принципе цели у нас те-же что и в миде помогать в замесах и добивать убегающих ,а еще сдерживать большие волны крипов нашим ультом (благо кд позваляет)

Друзья/враги


Наши друзья:


- все-те кто может задержать противника на одном месте или сильно замедлить.
Nymphora - С нимфой на лайне стоять легко и приятно она будет восстанавливать нам ману а мы харасить врага ракетам, к тому-же благодаря ее стану мы сможем спокойно кинуть масло и поставить ульт.
Puppet Master - Благодаря его первому и второму скилу враг в полной мере ощутит прелесть нашего ульта.


Наши враги:


Magebane - это наш самый главный враг так-как он оставит нас без маны и уничтожит своим ультом.
Vindicator - не даст сделать прокаст, накинет сало.

DefilerThe Dark LadyScout и все те кто может дать нам сало помните без скилов мы как без рук.
Основные игровые термины