Dampeer

Dampeer


Dampeer


В самые тяжелые времена войны, когда голод поглощал земли, некоторые люди стали поедать плоть мёртвых, а потом и живых. Возможно это явилось причиной появления Дампира, чудовища, которое питается жизненными силами своих врагов, сея ужас своими рваными крыльями. Только его штаны остаются ничтожным напоминанием об его человечности




Содержание:
1) Вступление
2) Плюсы и минусы
3) Тактико-технические характеристики
4) Скилл ордер
5) Итем ордер
6) Друзья и Враги
7) Тактика
8) Заключение

Краткий словарик терминов
  Читать далее...


Вступление

Долго меня глодала мысль: "А не написать ли мне гайд по какому-нибудь герою?" Но, либо уже были замечательные гайды, к которым мне нечего добавить, либо моих знаний и умений было явно недостаточно, чтобы хоть что-то полезное рассказать. И вдруг появляется Дампир - герой, который вызвал неоднозначную реакцию почтенной публики. Мнения были от "имба", до "ну и отстой" :)
Уже одно это говорит о том, что герой удался, ибо немногие из новых персонажей удостаивались таких дебатов.
Поиграв за него некоторое количество игр, большая часть из которых окончилась вполне не дурно, я сформировал определённый алгоритм развития, который попробую изложить ниже.

Плюсы и минусы

+ Отличный ганкер
+ Недурственный семикерри
+ Неплохой прирост ловкости
+ Хорошо стоит на любых лайнах
+ Лесник
+ Ходячая аура для хард керри
+ Очень хорошая анимация атаки


- Тощий
- Скромный манапул
- Непрост в управлении
- Легко заганкать



Тактико-технические характеристики

Итак, что за чудо нам попадает в руки по-началу:

Сила - 21 {+2}
Ловкость- 24{+2.9}
Интеллект - 16{+1.4}

Начальный урон - 51-57
Скорость бега - 305
Дальность атаки - 128 (Melee)
Броня - 2.68
Количество жизней - 549
Количество маны - 208


Что из всего этого следует. Прирост силы средний, есть ловкачи потолще, есть потоньше, но в основном все такие. Прирост ловкости недурственный, мало у кого он больше (Дарк леди, Арахна), что даёт нам возможность неплохо накидывать с руки, плюс броня и скорость атаки повышаются.

А вот с интеллектом все плохо, туповат герой уродился. Из ловкачей, все кого я просматривал имели прирост интеллекта больший, возможно кого-то пропустил. Это даёт некоторые проблемы с использованием наших навыков, по крайней мере в начале.

Начальный урон вполне достаточен, чтобы без проблем добивать как своих, так и чужих крипов. А вкупе с топориком и нашей превосходной анимацией атаки - забираем вообще все (если враги позволят, конечно)

Описание скиллов

Terrorize Terrorize (Устрашение)

Дампир вселяет страх в ближайших противников, нанося урон и выводя их из строя, а также заставляя их бесцельно бегать вокруг

Действие: На область вокруг себя
Цель: Враги
Тип: Магический
Радиус: 250
Время каста: 0.8 секунды
Затраты маны: 75 / 85 / 95 / 105
Кулдаун: 10.0 секунд
Требуемый уровень: 1 / 3 / 5 / 7

Принцип действия

Наносит 75 / 125 / 175 / 225 магического урона и применяет 'страх' на врагов длительностью 1 секунда.

Каждая эссенция увеличивает урон на 30 и продолжительность 'страха' на 0.25 секунды.


  Читать далее...


Vampiric Flight Vampiric Flight (Вампирический полёт)

Дампир летит к указанному врагу, нанося урон и воруя жизнь у противников, сквозь которых он пролетает

Действие: На вражеский юнит
Цель: Враг
Тип: Магический
Дальность: 600
Радиус: 175
Время каста: 0.2 секунды
Затраты маны: 75
Кулдаун: 22.0 / 18.0 / 14.0 / 10.0 секунд
Требуемый уровень: 1 / 3 / 5 / 7

Принцип действия

Быстро подлетает к указанному юниту, нанося 50 / 90 / 130 / 170 ед. магического урона врагам, сквозь которых пролетит (радиус контакта 145 ед.) и залечивая Дампира на 10 / 20 / 30 / 40 ед. здоровья за каждого задетого врага.

Каждая имеющаяся эссенция увеличивает урон на 20 ед., а исцеление на 5 ед.


  Читать далее...


Bloodthirst Bloodthirst (Кровожадность)

Дампир и ближайшие союзники получают способность красть здоровье у противников при каждой атаке.

Действие: Пассивно
Кулдаун: 1.0 секунда
Радиус: 650
Требуемый уровень: 1 / 3 / 5 / 7

Принцип действия

Дает 15 / 20 / 25 / 30% вампиризма союзным воинам ближнего боя и 2.5 / 5 / 7.5 / 10% вампиризма союзным воинам дальнего боя.

Может действовать как на всех союзных юнитов, так и исключительно на героев (переключается)


  Читать далее...


Consume Consume (Пожирание)

Дампир откусывает большой кусок вражеской плоти, нанося урон и восстанавливая себе здоровье в количестве, равном нанесенному урону.

Действие: На вражеский юнит
Цель: Враг
Тип: Магический
Дальность: 150
Время каста: 0.5 секунды
Затраты маны: 100
Кулдаун: 50.0 / 40.0 / 30.0 секунд
Требуемый уровень: 6 / 11 / 16

Принцип действия

Наносит цели 200 / 300 / 400 ед. магического урона, восстанавливая себе такое же количество здоровья.
Каждая имеющаяся эссенция увеличивает урон и исцеление на 40 / 60 / 80 ед.

Если способность "Consume" привела к преждевременной гибели врага, то Дампир получит эссенцию, до трех штук. При смерти они исчезают. Причем, если эта способность была использована на крипа, то вы получите 1 эссенцию, если на героя - 1,2 или 3, в зависимости от уровня этой способности.


  Читать далее...


И напоследок, как несложно догадаться, ни один из активных навыков Дампира не пробивает иммун к магии.

Скилл ордер

Я для себя выделил 2 основных билда - лесной и для лайна. Разумеется, случаи бывают разные, соответственно возможны изменения в порядке взятия скиллов.

1. Лесной
  Читать далее...


2. Лайн
  Читать далее...



Итем ордер

Вот мы и добрались до самого вкусного, а именно - что же варить нашему герою? А он, как оказалось, весьма гибок, и по-настоящему требует не так много вещей.
Но, начнём по-порядку.

Итак, если мы идём в лес, то берем топорик Logger's Hatchet, щиток Iron Buckler и фласку жизней Healing Potion

Ежели мы идём на лайн, то закуп немного меняется: Crushing Claws, Mark of the Novice, 2 пачки бобров Runes of the Blight и
2xMinor Totem, либо вместо тотемов залечку Healing Potion

Далее, где бы мы ни фармились, первым делом собираем чашку Blood Chalice. Она решит наши проблемы с маной на долгое время, если не навсегда. Отобранное ею здоровье мы с легкостью восстанавливаем нашим лайфстилом и полётом(если вдруг потребуется). Соответственно, если мы стоим на боковом лайне, то просто докупаем в аутпосте Scarab, если в лесу или на миде - то приносим недостающие ингридиенты (или целую) курой.

Дальше сапог Marchers, который либо приносим курицей (лес, мид), либо берём в аутпосте (боковые лайны, либо если прибежали с мида) и апгрейд щитка до Iron Shield

Возникает вопрос, а какие сапоги ему собирать? В рекомендуемых итемах - фейзы Ghost Marchers, но я рекомендую стимбуты на силу Steam Boots. Причина проста - скорость атаки и прибавка к здоровью. И то и другое позволяет нам жить немного дольше в замесе, а то и не дохнуть вовсе.

Далее, если выбирать из орбов, то бишь модификаторов атаки, то я обычно останавливаюсь на саше&яше Frostburn. Он даёт такую нужную нам скорость атаки, скорость бега - догнать/убежать. И самое главное, замедление при атаке, с помощью которого не придётся бежать за полудохлым вражиной до самой его базы, мы разделаемся с ним гораздо раньше

Следующим в списке, но чуть ли не первый по значимости идёт бкб, он же сушёная голова Shrunken Head
Без него в замесе мы чихнуть не успеем, как отойдём в мир иной. Так что, однозначный мастхев для нас.

Итого, к мидгейму в нашем рюкзаке должно находиться:

Shrunken HeadIron ShieldSteam BootsBlood ChaliceFrostburn

Далее у нас следующие варианты:

1) Переходим в стадию лейта, как единственный хоть какой-то керри
2) Переходим в стадию лейта, но у нас есть АДЕКВАТНЫЙ хард керри
3) Вполне возможно тут игра и заканчивается (в большинстве случаев)

1) Идём в дамаг, а именно криты Riftshards, мкб Savage Mace. Последним артом могут стать ребра Daemonic Breastplate, или же бабочка Wingbow

Как результат:
Shrunken HeadFrostburnSteam BootsRiftshardsSavage MaceWingbow

2) Идём в живучесть: Тараска Behemoth's Heart, рёбра Daemonic Breastplate. Последний арт может быть самым различным, как вариант - владимир Abyssal Skull для аццкого отжора как для вас, так и для всей команды.

Итого:
Steam BootsShrunken HeadAbyssal SkullFrostburnBehemoth's HeartDaemonic Breastplate

3) Ну тут и обсуждать нечего, закончилась игра :)

Поехали дальше. Кроме всего вышеперечисленного, являющегося основой, есть артефакты, которые нам полезны не во всех играх, а так сказать, по ситуации.

К ним можно отнести:

Линкен Null Stone - раз в 20 секунд отражающий нацеленное на вас заклинание, как то: паук арахны, стан вуду, ульта дево и т.п. Но, если у врагов практически нет героев с подобными заклинаниями, а те, что есть, не вызывают у вас особого страха, то собирать его нафиг не нужно.

Накидка противомагическая Shaman's Headdress плавно переходящая, если нужно в барьер Barrier Idol. Ясное дело, собирается в том случае, если у врага одни кастеры, а вы изображаете из себя танка.

Аццкий цветочек Hellflower - очень полезый артефакт против кастеров, инвизеров и прочей нечисти. Даёт отличную скорость атаки, немеряный реген маны, после которого можно выкинуть чашку, дамаг. Но самое вкусное - это 5 секунд сайленса, вешаемого на цель. Плюс ко всему, в это время увеличивается входящий урон на 20%. Отлично работает против таких юрких подлецов, как мэдман.

Кроме того, иногда бывает крайне полезна батарейка Power Supply. К примеру на линии против вас армадон с нимфорой? Это ваш артефакт :) А вот если дедвуд или мясо - то не факт :)

Также упомяну заявленные в рекомендуемых итемах спеллшарды . Полезность их весьма сомнительна, так как несложные тесты в практике показали, что Дампир 25 уровня с 3я эссенциями и спеллшардами 3го уровня сносит около 1200 жизней голому персонажу того же 25 го уровня. Без этого артефакта - 900. Ценой нешуточного напряжения мозга мы можем вычислить, что разница составляет целых 300 единиц. За 4575 золотых. И это, заметьте, я не учитываю всякие итемы, вроде накидки. Есть много вещей более полезных за эти деньги.

И это не радик Mock of Brilliance, как советуют некоторые отчаянные товарищи. Он, конечно, даёт дамаг и красиво светится, но сильно бесполезен для этого героя.

Ну и лидер по бесполезности конечно дагон ака кодекс Codex. Не надо его собирать, если только вы не решили стилить фраги в вашей команде.


Друзья и Враги

Друзья

Тут все просто - станеры наше все. Пока вражины бегают от страха напарник успокоит их с помошью лечебного оглушения да и напинать поможет. Кроме того, как и любой тощий рукопашник, в начале мы нежно любим хорошую няньку, вариантов которых так много, что перечислять не буду.

Из друзей особо могу выделить следующих:
Jeraziah - Мы летим, он нас лечит - нам хорошо, а вот врагам не очень. Плюс с его защитой нас не собьют на подлёте.
Nymphora - А кому с ней плохо? Да и когда враги напуганы 1м скиллом, она может бомбочку подложить
Tempest - В его ульте мы успеем натворить дел. Не как соулстилер конечно, но и не как скаут :)
MalikenPredator - Эти парни крайне тяжело убиваются под нашей аурой.

Враги

С ними еще проще - любой хард нюкер, станнер, дизейблер. Для первых у нас не так много жизней, вторые могут обломать нам прокаст. В самом конце прокачанный хард керри тоже не подарок, но уже не только для вас, но и для всей команды, если у вас такого нету :)

Но самая ненавистная тварь, это конечно

Vindicator - Этот гад мало того, что оставит вас без маны на лайне, так еще его поганая аура не даст сделать прокаст. Если вы решили инициировать замес, в котором у врагов есть винди, то на подлёте к цели вас ждут большие неприятности. А именно, представьте ситуацию - вот вы ворвались и судорожно долбите на [Q] в надежде что они сейчас все забегают. А нифига не выходит и враги насмотревшись на ваши кривляния вставляют вам таких пистонов, что мама родная не узнает.
Одно хорошо, Виндик тощий, убить особого труда не составляет.

Jeraziah - Этот не так вреден, как винди, но тоже ничего хорошего. Больше всего в начале раздражает его хилка с тру дамагом. Вы подлетаете к врагу, делаете прокаст - а в результате, из-за Джерика, хорошо если сами успеете слинять.


Тактика

Итак, наше поведение в игре.

Лес

Обязательно попросите ваших саппортов поставить вард на руне, которая находится около вашего леса. А именно за хорошистов на нижнюю, за плохишей на верхнюю. Это сильно облегчит вам жизнь на ранних, да и на поздних стадиях игры. Если саппорты мышей не ловят и не покупают варды, либо не хотят ставить у вас, то не скупимся и тащим себе курой вард. Эти 100 голды окупятся многократно. Если противник имеет хотя бы зачатки разума, то скоро к вам будут заходить гости. И если вы этого не увидите, то велик шанс сдохнуть во цвете лет. Навыка для спасения своей шкуры у нас нету (сильно сомневаюсь что одной секунды фира вам хватит чтобы далеко убежать).
Далее, по началу не суёмся к сильным крипам, фармим слабых и средних. Если повезёт то на спавнах сильных крипов будут скелеты, их мы бьём без проблем. Не забываем по просьбе нашего товарища с лайна пулить крипов, или без просьбы, если видим, что наши крипы далеко ушли от башни. Не забываем стакать крипов, это сильно повышает кпд кача.
По ситуации начинаем высовываться на лайн и попробовать с товарищем убить врага. Не получилось? Не беда, уходим опять в леса.
Да, старайтесь не совершить такой ошибки, как фарм онли, то бишь забить на командные замесы и тупо сидеть в лесу. Как показыват практика это приводит к поражению. Во-первых в замесе от нас явная польза. Во-вторых, мы не хард керри, велик шанс что при всем нашем замечательном фарме мы игру не вытянем.

Лайн

Если мы пошли на мид, не забываем чекать руны, если повезет с ускорением или ДД можно попробовать слетать на боковой лайн и на ранних уровнях, благо инициировать мы сможем, а дальше как союзники себя поведут. Плюс можно затариться в аутпосте. С 6го левела начинаем ганкать практически непрерывно. Да, желательно, чтобы у вас было 3 эссенции, для этого ультой жрём крипов. Но обращайте внимание на миникарту (это вообще полезный навык), вполне возможно что через 5 секунд после использования ульты она вам срочно понадобится в замесе :)

На боковых лайнах у нас появляется преимущество в виде аутпоста, где мы можем быстро потратить свои кровные.
После того, как у нас появляется чашка, можем начать достаточно агрессивную игру. Но, это, ясен пень, зависит от противников. Если против вас какой нибудь полли + свифт, которые только и ждут, когда вы окажетесь поближе, не стоит оправдывать их ожидания, если только вы на 200% не уверены в своём напарнике, или у вас мид прибежал ганкать. В более простых случаях принцип действия прост - мало жизней, летим сквозь крипов к врагу(чем больше крипов, тем больше залечимся), пугаем его, пинаем пока бегает и отходим, чашкой восстанавливаем ману. Либо убиваем, если так уж везёт :)

Вообще в замесах или стычках один на один наш полёт, это навык, значение которого сложно переоценить. Сколько раз он вас будет вытаскивать с того света - не сосчитаешь. Бывает так, смотришь на Дампира, все фактически труп, а он умудряется 2м скиллом залечиться да еще и убить кого. Так что связка чашка+полёт - наше все.

Еще одной полезной(может быть) информацией является то, что с нами мочить конгора вдвойне интереснее. Так что смело можно идти в две морды его бить, если в одну пока не получается :)

Да, не старайтесь из всей толпы выбрать танка и грызть только его. Наша цель, дохлые маги, неотожранные керри и прочие дистрофики.

Кстати, в минусах я упоминал, что герой непрост в управлении. Это, конечно, не гладиатор с репульсором, но и не арахна с бладхантером. Основная трудность - это попасть ультой в бешенно бегающего от страха фрага, особенно когда это замес 5 на 5. Но практика победит эту проблему, так что дерзайте :)


Заключение

Ну вот, собственно, и все, что я хотел сказать. Возможно что-то забыл, добавлю позднее. Можете купить адену Lineage 2 буду крайне признателен. Объективная критика, пожелания, исправления приветсвуются.

Ну и неплохой реплей игры 24126773 (спасибо din1337)!--/colorc--
Основные игровые термины