Night Hound
Грубые слухи неестественного происхождения часто посещали этого гордого, львиного воина его всю жизнь. Он долго служил в Орде Зверей как темный бойскаут и убийца прежде, чем взять на себя сопоставимую роль в новом Легионе. Пришедший неизвестно откуда, Night Hound - долгожданный союзник и смертельный противник.
Cодержание гайда
1. Параметры героя
2. Умения героя
3. Скилл ордер
4. Итем ордер
5. Различные тактики игры
6. Союзники\враги
Параметры героя
Стартовые параметры:
STR = 17
AGI = 24
INT = 14
Скорость перемещения = 305
Прирост силы за уровень = 2
Прирость ловкости за уровень = 2.9
Прирость интеллекта за уровень = 1.3
Скорость атаки = 0.73
Дальность атаки = 125
Броня = 6.36
Снижение урона = 27.62
Магическая броня = 5.5
Снижение магического урона = 24.81
Что можно сказать о параметрах этого героя?
Прежде всего следует отметить, что для этого героя ОЧЕНЬ важна ловкость (подробнее - Умения героя), ну а стартовый параметр ловкости и его прирост очень даже радует.
Дальность атаки героя равна 125, что не может не радовать - это позволяет нам бить "через крипа".
Следует отметить высокий показатель брони персонажа. Более того, показатель будет расти в ходе прокачки и покупки предметов на ловкость.
Умения героя
Smoke Bomb
Действие: на область
Тип: Магический
Радиус: 250 / 275 / 300 / 325
Затраты маны: 75 / 80 / 85 / 90
Дальность: 425
Перезарядка: 15.0s
Время срабатывания: 1s
Уровни: 1 / 3 / 5 / 7
Время действия облака - 6 сек.
Night Hound бросает в указанное место дымовую шашку. Враги, находящиеся в дыму, не могут применять заклинания и обладают высоким шансом промахнуться в бою. Также скорость перемещения и атаки врагов, находящихся в облаке, снижается, а существа игнорируют Night Hound.
Эффекты заклинания "Smoke Bomb":
25% замедление перемещения
-25 ед. скорости атаки
40 / 50 / 60 / 70% шанс промахнуться в бою
Безмолвие
Pounce
Действие: на цель
Тип: Физический
Затраты маны: 50
Дальность: 700
Перезарядка: 20 / 15 / 10 / 5s
Уровни: 1 / 3 / 5 / 7
Время срабатывания: 1s
Используя все преимущества элемента внезапности, Night Hound телепортируется к указанному воину. Если указанный воин - враг, то телепортировавшись Night Hound ударит его, нанеся 30 / 60 / 90 / 120 ед. дополнительного урона.
Backstab
Действие: пассивно
Уровни: 1 / 3 / 5 / 7
Night Hound - мастер по использованию слабых мест противника в бою. Атакуя противника сзади, он наносит дополнительный урон, равный 25,50,75,100% его ловкости.
Invisibility
Действие: пассивно
Уровни: 6 / 11 / 16
Night Hound учится лучше маскироваться, становясь невидимым для невооруженного глаза, если не атакует. Время до исчезновения - 3 / 2.25 / 1.5 сек.
Скилл ордер*
Как качать Night Hound'а? Есть несколько путей, по которым я раскачиваю этого персонажа.
1lvl - Smoke Bomb
2lvl - Pounce
3lvl - Pounce
4lvl - Backstab
5lvl - Pounce
6lvl - Invisibility
7lvl - Pounce
8lvl - Backstab
9lvl - Backstab
10lvl - Backstab
11lvl - Invisibility
12lvl - Smoke Bomb
13lvl - Smoke Bomb
14lvl - Smoke Bomb
15lvl - Attribute Boost
16lvl - Invisibility
17lvl->25lvl - Attribute Boost
Чем хорош этот скилл ордер? Первым скиллом берется дымовая завеса, т.к. она позволит нам спастись раннего ганга на руне или же наоборот поможет убить соперника и получить Bloodlust (себе или напарнику по команде). Далее скиллы ориентированы на более жесткую игру - раскачивается Pounce, который на 4 уровне имеет откат всего в 5 секунд и наносит неплохой урон. Backstab раскачивается до конца сразу же после получения Pounce 4 уровня и Invisibility - к этому времени у нас уже должны быть предметы, которые неплохо прибавляют ловкость, умение становится полезным.
1lvl - Pounce
2lvl - Backstab
3lvl - Pounce
4lvl - Backstab
5lvl - Pounce
6lvl - Invisibility
7lvl - Pounce
8lvl - Backstab
9lvl - Backstab
10lvl - Smoke Bomb
11lvl - Invisibility
12lvl->16lvl - Attribute Boost
16lvl - Invisibility
17lvl->23lvl - Attribute Boost
23lvl->25lvl - Smoke Bomb
Кому то может стать дурно от того, что Smoke Bomb прокачивается в самом конце. Этот скилл ордер используется в том случае, если у вас в команде достаточно дизейблов, станов, сайленсов и прочего добра - соответственно, вы раскачиваете героя, ориентированого только на убийство, никакого дыма. Максимум, чтобы спасти себя. Но идти по такому пути нужно только в том случае, если вы уверены в своей команде и на линии у вас хороший бейби-ситтер, лес заставлен вардами и вас практически невозможно застать в расплох.
В начале на линии достаточно легко добивать чужих и своих крипов за счет низкого отката прокаченного Pounce и дополнительного урона от Backstab.
* - для троллей всех мастей хочу напомнить, что это мой взгляд на скилл ордер, а не универсальный вариант по созданию машины для убийства.
Night Hound - творческий герой и я показываю свой подход к его развитию.
Итем ордер**
Исходя из того, что изначально у нас достаточно много ловкости, имеем неплохой её прирост и у нас есть пассивное умение, зависящее от ловкости, не трудно догадаться, что основным требованием к предметам будет именно ловкость.
Закупка: начало игры (до 5:00)




Лично я практически всем героям ближнего боя покупаю на линию топор - в самом начале, на базе. Он позволяет нам наносить бо'льший урон по вражеским крипам, тем самым, дает возможность добить их раньше, чем это сделают вражеские герои или обнаглевший на линии союзник. Более того, в сочитании с Backstab, топор дает нам неоспоримое преимущество при ластхите.
Обязательно беру на линию красную бутылочку и руны - на линии Night Hound всегда будет в фокусе, да и здоровья у нас не так уж и много. Придется лечиться.
Ну и, конечно же, старая привычка - тотемы. За свои деньги они дают лучший буст параметров. Лишними не будут.
Закупка: ранняя игра (с 5:00 до 15:00)


В ранней игре мы уже обязаны сделать хотя бы одно убийство и закончить фармить Steamboots. Они обязательно должны быть переключены на ловкость - жизни для нас, конечно, важны, но есть невидимость, а проблем с маной мы не будем испытывать никогда за счет низкой стоимости наших умений. Один свободный слот держим для телепорта, можно потихоньку начинать гангать.
Закупка: середина игры (с 15:00 до 30:00)




Середина игры начинается, как только будут уничтожены первые башни на линиях. К этому моменту у нас должно уже быть несколько убийств. Я считаю, что в середине игры в массовых и соло гангах весьма полезными будут Nullfire Blade и Brutalizer. Тотемы остаются на своем законном месте, по возможности.
Середина игры отличается тем, что приходит время выбрать Atk Modiffer (Orb effect). Именно в середине игры мы начинаем собирать наш орб и подстраиваться под его работу.
Закупка: поздняя игра (с 30:00 до 50:00)


Впринципе, все остается неизменным. Разве что, появился

Wingbow - достаточно дорогостоящий артефакт, но именно он подходит нам как нельзя лучше! Море ловкости, скорость атаки и шанс уклониться от удара - именно то, что нужно для

Night Hound'a в поздней игре.
Вы, наверное, заметили, что я указал только 4 предмета из 6? Это потому, что в поздней игре все зависит от вашего орба. Какие есть орбы, что они дают, какой лучше?

- хороший орб, но не для нас. Слишком дорого стоит и не дает столь необходимой нам ловкости. К тому же, если нам нужен вампиризм, мы можем попросить кого нибудь из саппортов или танков нашей команды собрать другой артефакт, который будет намного полезнее для всех.

- более дешевый орб, дающим нам вампиризм, броню и урон. Но я, все таки, считаю, что для поздней игры этот артефакт не подходит по той причине, что орб должен быть более полезным.

- самый дорогой предмет в игре (не считая Codex'a). Дает великолепные статы, обладает эффектом замораживания. Но достаточно тяжело собирается, иногда закончить сборку этого предмета не представляется возможным.

- вот он, один из самых лучших орбов для нас! Да, он не дает ловкость. Но он дает достаточно много урона и понижает броню соперника, что позволяет нам убить его в считаные секунды.

- второй претендент на звание нашего орба. Дает ловкость, скорость перемещения и атаки а так же еще парочку вкусностей. Особенностью является то, что при ударе соперник замораживается.
- ну, комментарии излишни. Не вижу смысла собирать этот артефакт, тем более в качестве нашего орба. Да, он дает скорость атаки и передвижения, но и помирать мы будем намного быстрее. Не забывайте, что поздняя игра - это уже не соло ганг, это массовые побоища, переходящие в пуш вражеской базы. Именно во время массовой бойни этот артефакт нас и погубит.
Закупка: затянувшаяся игра (с 50:00 и до победного конца)
Итак, вы определились с орбом? Надеюсь, что да. Для себя же я выделил только два возможных для меня пути развития, на мой взгляд, именно они принесут нам победу и раскроют весь потенциал героя.



Если мы выбираем два меча в качестве орба, то мы можем собрать вампиризм

Abyssal Scull - он даст нам и всей нашей команде вампиризм, дополнительный урон, броню и регенирацию маны. Да и стоит он не так уж и дорого. Если хотите, можете заменить его на другой предмет. Если все таки есть потребность в вампиризме, попросите ваших союзников собрать

Abyssal Scull, думаю, вам никто не откажет.




В данном случае наш орб -

Shieldbraker. Так же я придерживаюсь позиции сбора

Geometer's Bane, так как он даст нам необходимую ловкость, скорость бега и атаки, а так же обладает некоторыми вкусными возможностями, одна из которых - иллюзии. Они могут вместе с вами высосать всю ману из соперника, убить самого толстого танка в дыму ударами в спину или просто пронести несколько зданий.
Наверное, у вас возник вопрос - почему нельзя собрать

+

? Потому что оба вышеуказанных артефакта собираются из

, а эффекты, которые он дает, не стыкуются (+ск.бега и +ск.атаки).

- если нет Рапиры, то гайд отправляют на помойку. Вот и в моем гайде есть Рапира.
** - для троллей всех мастей хочу напомнить, что это мой взгляд на итем ордер, он может меняться - все зависит от ситуации.
Иногда приходится собирать нестандартный предметы, потому что именно они помогают нам выиграть.

- плюс к скорости атаки и активное умение (безмолвие и увеличение получаемого противником урона на 20%). Иногда именно Hellflower позволяет вырвать сердце из груди весьма толстого танка или вражеского кэрри.

- прибавка ловкости и силы от этого артефакта не так важны, как его способность превратить соперника во что то, чему можно безнаказанно надавать по морде. Этот артефакт позволяет вывести из строя вражеского кэрри и со спокойной душой напинать ему или всей оставшейся команде.

- более дешевый вариант дизейбла, но выведенного из строя юнита нельзя бить.

- блокирует направленные на нас заклинания, откат не такой уж и долгий. Позволяет нам свести на "нет" ульты таких опасных для нас персонажей, как Pyromancer, Witch Slayer, Pestilence, Swiftblade и пр.
- этот предмет дает нам полную неуязвимость к магии на несколько секунд. Порой, этого достаточно, чтобы разорвать на части (а именно этим мы и должны заниматься в поздней игре) вражеского кэрри или танка.
Различные тактики игры
Трудно описать всю тактику игры за Night Hound - это приходит с опытом и во многом зависит от ситуации. Но я попытаюсь описать основные моменты.
Выбор линии.
Выбрать линию достаточно проблематично. Многое зависит от героев ваших союзников и соперников. Благодаря своей невидимости, Night Hound прекрасно стоит на любой из боковых линий (предпочтительнее, конечно же, стоять под своей вышкой, поближе к родному лесу).
На средней линии мы тоже стоим неплохо, даже против таких персонажей, как Devourer, Deadwood и Pebbles - наша невидимость не даем им возможность всегда контролировать наши действия, а дымовая шашка не дает использовать умения.
Поведение на линии.
Залог успеха - хороший фарм. Попросите вашего напарника на линии как можно больше харрасить соперников, тем самым предоставляя вам шанс ластхита своих и чужих крипов. Если же нужно пуллить - займитесь этим делом, вам опыт и деньги нужнее, чем вашему напарнику-саппорту. Да и сам процесс как то поспокойнее.
Если на линии происходит бой, то ваш союзник должен понимать (желательно), что ластхит врага должны делать именно вы - вам нужнее. Если же у вас нет возможности добить врага собственноручно, то пусть это сделает ваш союзник на линии, ассист лучше, чем ничего.
Лес и его обитатели
Я считаю, что с нашей невидимостью было бы глупо фармить лесных крипов - намного больше золота и опыта мы получим перемещаясь от линии к линии, помогая союзникам убивать врагов. Хотя иногда бывают моменты, когда можно пофармить лес, но не стоит этим увлекаться. Для Night Hound'а это не самое благородное занятие...
Соло и командный ганки
Соло ганг - наше призвание до поздней стадии игры. Мы с легкостью убиваем одиноких магов на линиях, побитых раскачивающихся в лесу вражеских героев.
Тактика весьма проста - используем блинк, дым,

Nullfire Blade. Дальше уже дело времени - если соперник все таки успел выбежать из дыма и блинкануться\уйти в невидимость\оглушить вас, то все, ганг не удался и лучше бежать. Но если вы видите, что у вас явное преимущество - продолжайте бой. Только помните, что порой лучше уйти в инвиз и нанести удар через некоторое время, нежели самонадеянно умереть.
Командный ганг - дело не такое легкое. Мы не можем вступить в бой с самого начала - тогда именно в нас полетят самые страшные вражеские умения, именно на нас будет сфокусирован огонь. В таком случае помогите своим товарищам по команде дымовой бомбой, подождите несколько секунд и оцените ситуацию. Если ваши соперники побеждают, бросьте еще одну дымовую бомбу (если откат закончился) и бегите оттуда. Если же победу одерживает ваша команда (часть врагов уже ждет своего появления в фонтане или же уровень их жизней стремительно приближается к отметке 1\2) смело прыгайте в самую гущу и начинайте бить В СПИНУ самых слабых соперников, догоняйте при помощи умения Pounce убегающих побитых противников и бейти их в спину.
Такая тактика ведения боя за Night Hound'a делает вас больше похожим на шакала - вы добиваете. Как только вы почувствуете, что вы достаточно отфармлены, у вас есть все необходимое, чтобы протащить соперников, вы можете вступать в бой вместе с вашими союзниками с самого начала - теперь вы решаете исход боя.
Союзникивраги
Безусловно, Night Hound - это кэрри. Любому хорошему кэрри нужен хороший напарник на линии, который поможет ему прокачаться, возьмет удар вражеских героев на себя, тем самым, спасая вас.
Так же очень неплохой парой вам будет любой дисейблер, который поможет сделать пару-другую киллов прямо на линии.

- да, у нее не такой высокий радиус атаки, но её пассивное умение (+36% базового урона), довольно таки сильный стан первым скиллом помогут вам быстро откормить своего Night Hound'a.

- комментарии излишни. Замедление, броня, зверский ульт.

- один из лучших напарников для Night Hound'a! Два потрясающих дизейбла, неплохой урон - все, что нужно.

- стан и проклятие дадут возможность нанести огромный урон сопернику, тем самым, отправив его нырять в фонтан. А вы получите деньги, опыт и пару минут свободного фарма на линии.

- сиделки лучше не придумать! Два великолепных дизейбла, скилл для харраса и ульт, которым можно заблокировать соперника для его дальнейшего убийства. Хорошая комбинация.

- хороший станнер никогда не помешает. Можно взять Bloodlust после получения 2 уровня, Myrmidon использует два стана, а Night Hound добивает.

- дизейбл, замедление, регенирация маны. Тоже легкий Bloodlust на первых минутах игры.

- вылечит, ману даст, телепортирует куда попросишь, станом спасет. Просто лапочка.
Если вы заметили, я указал только тех героев, которые могут помочь нам раскачаться, взять Bloodlust и делать легкие убийства на линиях. После получения 6 уровня у вас начнется соло ганг, а ваш бывший напарник в любом случае пригодится команде. Позднее, в лейте, вы вернетесь к своей команде чтобы проводить командные ганги - теперь все будет зависить от вас, команда сделала все, чтобы вы откормились.
Но, к сожалению, есть несколько героев и предметов, которые существенно испортят нам жизнь или даже приведут к поражению.

- его Taunt заставит вас выйти из невидимости и лишит контроля персонажа на пару секунд, что может оказаться фатальным.

- варды этого персонажа способны разглядеть вас. Если вся карта будет заставлена его вардами, вы потеряете свое главное преимущество - эффект неожиданности.

- до появления у вас Nullfire Blade или Nullstone он способен на 30 секунд вывести вас из строя, сделав видимым и существенно понизив показатель брони.

- его варды видят вас, Silence от взрыва вардов не даст скрыться.

- один из самых страшных ультов в игре может навсегда оборвать вашу жизнь, если поймает вас в видимом состоянии.

- из его ульта не выбраться, если у соперников есть сплэш-урон, вас могут серьезно потрепать или даже убить.
Ну и конечно же парочка предметов, которые мы уж очень не любим, которые нужно контрить всеми возможными и невозможными способами.

- дешевые, выставляются на лайнах, на подходах к главной базе и на подходах в лес. Теряем эффект неожиданности, а иногда, становимся легкой жертвой.

- когда нет денег на глаз, замучились ставить варды, обычно соперники покупают пыль. Разбрасывают её, понимаете ли, на том месте, где сейчас будет бой, и нас становится прекрасно видно всей вражеской команде. Ловим ульты.

- если глаз лежит в инвентаре раскаченного, толстого танка, то от вас уже нет никакого толку, можно уходить. Этот предмет сделает вас видимым всей вражеской команде, и отобрать эту игрушку будет не так то просто.

- на пару секунд сделает соперника неуязвимым к нашим ударам, что позволит ему сделать пару-тройку ударов по нам.

- одно дело, когда ты кого то превращаешь в летающее что-то и спокойно убиваешь... Совсем другое дело, когда этот трюк проворачивают с тобой.

- из Puzzle Box'a выходят уникальные крипы, один из них может видеть невидимых юнитов. Берегись.

- обычно этот артефакт собирают те, на ком ты больше всего фокусируешь свой огонь. Да, противник умирает, но ты, если вовремя не заметишь, получишь 80% нанесенного противнику урона. Страшно, не правда ли?
______________________________________________________________________________