История Персонажа (кому интересно)
Читать далее... С юного возраста разведчики учатся быть быстрыми, незаметными и смертельными бойцами, для этого они проводят часть своей жизни в дикой местности подальше от своих соплеменников. После становления их союза с Ордой Зверей они приобрели ценный опыт и сплотились для борьбы с Преисподней. И хотя многие сторонятся разведчиков, никто не сомневается в их важности в войне против демонов, и Разведчики доказывают свое значение бесчисленными трупами врагов убитыми с одного единственного удара.
Мнение быдла народа:
Тупой, бесполезный герой, преимущественно для нубов, если кто то на Ап его берет, то он со 100% вероятностью - нуб.
Мнение некоторых индивидов, а в частности и мое:
Кэрри. Хорош на всех стадиях игры, при пряморуком вардинге(об этом поговорим чуть ниже), способен сломать игру суппортов вражеской команды, также неплох как ганкер, нюкер.
Перейдем к характеристике героя.
Тип атаки -
Ближний
Урон -
45-59
Дистанция атаки -
128
Скорость передвижения -
315
Броня -
4.94
Сила -
20 [1.7] (в скобках прирост с каждым уровнем)
Ловкость-
21 [3.0]
Интелект -
16 [1.4]
Вывод:
Мы имеем неплохого "среднего по статам" кэрри, с неплохим дефом (и выживаемостью, следствие). Средний урон намекает нам на срочную покупку

Также у нас имеется хорошая скорость передвижения, значит покупка

может подождать.
Перейдем к способностям.
Описание:
Читать далее...
Scout становится полностью незаметным для врагов на некоторое количество времени. Также он получает возможность при нападении оглушить врага и нанести дополнительный урон.
Действие>Переключить
Затраты маны: 30
Перезарядка: 24 / 18 / 12 / 6 сек.
Требуемый уровень: 1 / 3 / 5 / 7
Активация
Накладывает исчезновение на себя.
При атаке невидимость пропадает и накладывается Шквал на себя в течении 4 секунд.
Эффект исчезновения
+25% скорости перемещения невидимость, исчезает 0.5 секунд прохождение сквозь существ и героев.
Требуется маны: 2 / 3 / 4 / 5 в секунду.
Шквал
+300 скорость атаки
Заканчивается после 1 / 2 / 3 / 4 ударов.
Комментарий
Инвиз. Этим все сказано. Позволит убегать/догонять от цели/цель. А +25% скорости бега и +4 удара (+300 скорость атаки) позволит нам без проблем
стилить помогать нашим тиммейтам в файтах.
Описание:
Читать далее... Scout помещает электрический глаз, который может наблюдать за местностью. Электрический глаз можно взорвать, что наложит эффект Молчание на ближайших врагов.
Действие>Позиция
Дальность: 100
Радиус: 450
Время применения: 0.8 сек.
Затраты маны: 50
Перезарядка: 30 сек.
Требуемый уровень: 1 / 3 / 5 / 7
Активация
Помещает Электрический Глаз в указанное место. Умение можно использовать не прирывая эффекта невидимости.
Эффекты
Глаз обнаруживает невидимые войска и время его жизни не ограничено. Если враг подойдёт на расстояние 150 к нему, он сможет его увидеть. У вас может быть до 2 / 3 / 4 / 5 активных Электрических Глаз одновременно.
Каждый Электрический Глаз имеет способность позволяющую вам его уничтожить, также есть возможность его взорвать, накладывая молчание на окружающих врагов.
Комментарий:
Халявные варды, помогут нам на всех стадиях игры. + ко всему их аж 5, и стоять они могут вечно.
В файте можно его использовать для обнаружения невидимых врагов, и кидать на них сайленс.
Описание:
Читать далее... Мастерство близкого боя Scout позволяет ему время от времени разоружать противника и пользуясь своим преимуществом проводить разрушительную атаку.
Действие>Пассивный
Требуемый уровень: 1 / 3 / 5 / 7
При ударе
10 / 15 / 20 / 25% шанс разоружить противника в течении 1 секунды и нанести 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.0х критический удар при атаке.
После обезоруживания, цель не может быть заново подвержена эффекту в течении 2 секунд.
Крит. Поможет нам на мид/лейт стадиях.
[/center]
Описание:
Читать далее... Scout использует свой арбалет, чтобы сделать разрушительный выстрел в одного противника, нанося ему урон и замедляя.
Действие>Определённая цель
Тип: Высшая магия
Дальность: 1500 / 2000 / 2500
Время применения: 2.25 / 1.75 / 1.25 сек.
Затраты маны: 125 / 175 / 250
Перезарядка: 50 / 40 / 30 сек.
Требуемый уровень: 6 / 11 / 16
Активация
После зарядки, выстреливает снаряд в цель наносящий 250 плюс 10 / 20 / 30% от максимального здоровья цели в виде магического урона. Накладывает ранение на цель на 4 секунды.
Эффекты Ранения
20 / 30 / 40% замедления движения.
Комментарий:
При прямых руках можно
стилить почти все фраги резать худых магов, мешать жирным танкам.
[center]
_______________________________________________________________
CO
Существуют много разных скилл ордеров, но я выделяю 2.
Паб: (под словом паб, я имею в виду отсутствие тим плея.)
Читать далее...
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8-9.
Все, мы теперь очень живучие, и жаждем фарма. Но следует незабывать про опасность ганга.
Поэтому нам нужны варды.
10.
11.
12-14.
15.
16.
17-25.
Комментарий:
Этот скилл ордер пригодится если в тиме одни
бляди впервые севшие за комп. вы поняли кто. И нам недают Спокойно фармится, и не гангают лайн.
Если Вы каким то чудом попали в хорошую команду, то этот скилл ордер для вас:
Читать далее...
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8-10.
11.
12-14.
15.
16.
17-25.
__________________________________
ИО
Если вы его пикнули, или каким то образом он оказался в ваших руках, то у вас на все про все 600 монет.
Затариваемся:

+

+

+

+

= 568 монет
Далее идем вверх за хеллборн или вниз за легион.
Делаем из

это
Далее берем на аутпосте
Дальше покупаем трубку

фармим и делаем из нее

теперь смотрим, если у вражеской команды есть ктото из







, то берем

если таких уж сильных прокастеров у вражеской тимы не имеются, то берем

.
После добираем денег до

.
Следующий шаг, выбор орба.
Думаю орб от лайфстила нам не к чему. Поэтому собираем такую чудную вещь, как

(и стоит не дорого, и полезная до беды). Теперь смотрим, если у вражеской команды, есть такие товарищи как:




или другие персонажи которых трудно убить, то

- наш выбор.
Если же у вражин только худые ловкачи/маги и 1 недо-танк то

/

- что нам нужно.
Наступает поздний лейт.
Нам нужен дамаг, наш выбор -

и дамага даст, и мили станы тоже не помешают.
И в завершение в зборку попадают 2 итема
Паб :

- Даст нам скорость атаки, буст агилы да еще и 30 доджа, что вполне поможет нам в файтах.
Нормальная команда :

- Даст нам убер дамаг
Сборка завершена.
_______________________________________________________
Поведение на лайне.
Фармимся под чуткими няньками, вроде

etc. Ластхит с нашей анимацией - очень легкое дело.
Стараемся не влазить в тимфайты до позднего мида. Мешаем соперникам ультой, и ударами с инвиза.
Нечего трудного в этом я не вижу.
Вардинг
Обычно, люди ставят варды так:
Читать далее...
и так
Так варды ставить нельзя, ибо их легко задетектить.
Вот так варды ставлю я.
Читать далее...
Эти варды без контров задетектить НЕЛЬЗЯ некоим образом.
Также можно мешать вражеской команде пулить крипов, и фармится в лесах!
Теперь как контрвардить с помощью этих глаз.
При наличии

и

в инвентаре, можно контр-вардить такие места:
Читать далее...
Таким образом мы можем полностью уничтожать вражеские варды.
Также можно это делать и в других местах.