Bubbles

Bubbles
Маленькая черепаха с большими амбициями.

Поскольку герой является 100% портом его аналога Puck The Faerie Dragon из DotA,
данное руководство является свободной интерпретацией нескольких из популярных руководств
на этого героя.



Содержание:

  1. Описание героя:
    • Вступление
    • Параметры героя, плюсы и минусы
    • Описание умений

  2. Тактика:
    • Использование умений
    • Изучение умений v.1
    • Изучение умений v.2
    • Закупка предметов
    • Прокачка 1-25

  3. Friends & Foes:
    • Друзья
    • Враги






1.1 Вступление, краткое описание.

A powerful wizard once owned a pet turtle. Each day, the
turtle watched and mimicked as the wizard practiced his
spells. One day, the turtle fell into a magical pool and was
transformed into more than a mere turtle. Now, centuries
after his master died. Bubbles lives on, fighting the forces
of evil.


  Читать далее...


1.2 Параметры героя.

Прирост стат:
Сила +1.7
Ловкость +1.7
Интелект +2.4


INT/RANGE, радиус атаки 550 единиц.


Здоровье и Мана на первом уровне.


Здоровье и Мана на двадцать пятом уровне.


Параметры героя на первом уровне.


Параметры героя на двадцать пятом уровне.



Плюсы и минусы героя:
+ Неплохой урон при адекватном использование умений
+ Интересный ульт, быстрая перезарядка.
+ Просто великолепный нюкер и гангер
+ Небольшая стоимость способностей
+ Отлично стоит на линии
+ Очень универсален

- Очень хлипкий, сносится с пары ударов
- Просто жуткий урон с руки
- Маленький прирост стат
- Является прокастером и соответственно в молчанке безполезен


1.3 Описание способностей.

  • 1
    Shell Surf

      Читать далее...

  • 2
    Song of the Sea

      Читать далее...

  • 3
    Take Cover

      Читать далее...

  • 4
    Kelp Field

      Читать далее...




2.1 Использование умений.

Shell Surf
Shell Surf
Очень удобная способность:
Это обычная АОЕ нюка, но с возможность в любой момент блинкануться в местонахождение нюка.



Farm:
Чтобы правильно зарабатывать способностью деньги, а не просто тратить ману, нужно следить за здоровьем крипов. Талона/Некроманта убить не составит труда – стоит только пару раз выстрелить по нему и пустить сферу. Следите за здоровьем милишных крипов и старайтесь атаковать того, кого не бьют ваши мобы. Если у пары тройки крипов жизней как раз на Shell Surf – используйте способность. При этом желательно рассчитать так, чтобы попасть по противнику, получаете двойную пользу – и деньги зарабатываете и противнику не даете жить. Фармим с учетом кол-ва маны, т.е. следим за тем, чтобы в нужный момент нам хватило маны на убийство героев. При прокачанной второй способности можно использовать оба заклинания подряд, т.е. пускаем сферу и, подойдя в упор к толпе мобов использовать Song Of The Sea.


Harrass/ Nuke:

Тут все просто – применяем способность, чтобы нанести урон противнику. Делается это обычно перед гангом, чтобы было больше шансов убить, ведь противник уже покоцанный, или перед замесом с той же целью – нанести урон команде противника, чтобы увеличить шансы на удачный бой. Можно и просто харассить на линии, если маны хватает, чтобы не подпускать его к крипам. Помним о времени перезарядки способности. Если применяли Shell Surf перед боем/гангом, то не лезем, пока не пройдет кд способности, чтобы не оказаться в трудном положении. Пуская сферу, помните, что у нее не такая быстрая скорость перемещения, соответственно, если пускаете ее в героев учитывайте их возможные передвижения и маневры.

Shell SurfTeleportation:
Вот тут уже интереснее. Такое применение дает множество тактических ходов. Например, оказаться в каком-то месте быстрее противника, неожиданно напасть из лесу или неожиданно убраться с поля боя.

В этом случае кидаем сферу куда-нибудь в сторону базы, ну или просто подальше от противников, используем Take CoverTake Cover (см. дальше), ждем пару секунд, чтобы сфера успела отлететь на достаточное расстояние. Можно сделать еще проще – кинуть сферу куда-нибудь в лес, на подьем и оттуда применив камень телепортации убежать домой.



Gang:
Смысл в том, чтобы пустив сферу и нанеся ею урон, дождаться когда она окажется за противником, телепортироваться. Это дает нам возможность продолжать атаковать противника руками, поскольку мы его немного опережаем. Часто применяется для убийства на линии. Для этого с Черепахой на линию идет герой, способный застанить или замедлить. Делать это следует тогда, когда вы уничтожаете пачку вражеских крипов, как раз в тот момент, когда противник отходит к своей вышке. Так безопасней ввиду того, что при телепортации вы не встретитесь с толпой злых вражеских мобов. Делать это можно и на соло линии, но убить сложнее – это будет скорее харасс, нежели убийство.


Применение Song of the SeaSong of The Sea и Kelp FieldKelp Field:
Кидаем в толпу противника Shell SurfShell Surf, телепортируемся, ставим Kelp FieldKelp Field (см. ниже), используем Song of the SeaSong of The Sea (см. ниже) и уходим в Take CoverTake Cover. В итоге противники не могут убежать, они под молчанием, а вы неуязвимы.



Song of the Sea
Waning Rift
Эта способность не так интересна как предыдущая, однако тоже далеко не молок.

Применяется в замесах для прекращения каста способностей с пометкой Channeling или для того чтобы не дать противнику что-нибудь колдовать в нужный момент. Помогает при гангах героев со способностями невидимости или Blink. Не стоит применять способность, только добравшись до противника – следите за ходом боя. В бою много решает именно своевременное применение этой способности. Очень удобно воевать против героев, обладающих дизейблами небольшого радиуса действия.



Take Cover
Take Cover

Способность делает Черепаху полностью неуязвимым на определенное время. Естественно ни двигаться, ни атаковать, ни кастовать что то он не может, т.е. может, но тогда он снова появиться в этом бренном мире.

Самое распространенное применение – уворот от нацеленных “летящих” заклинаний вроде стана HammerstormHammer Storm, Witch SlayerWitch Slayer, Voodoo JesterVoodoo Jester и им подобных. Конечно, для этого требуется определенная ловкость и реакция, но если попрактиковаться, то проблем не возникнет. Способность применяется в замесе, когда мы телепортируемся в гущу врагов, чтобы сбить с себя фокус. Не стоит ставить способность на автокаст ни в коем случае. Во-первых, практически никогда не срабатывает когда нужно, а во-вторых, вас могут сначала ударить, а уже потом применить способность.

В Take CoverTake Cover также можно переждать некоторые массовые способности героев, такие как ульту Keeper of the ForestKepeer Of The Forest, MagmusMagmus, ZephyrZephyr и т.д. . Можно увернуться от летящего снаряда вышки, вообще можно много всего, стоит только включить фантазию




Kelp Field
Kelp Field

Способность предназначена для одного – удержать противника на месте и не дать ему убежать. Соответственно, чем больше героев попадет под иконку способности, тем лучше. Помните о том, что способность не дает вам никаких преимуществ в бою, она только удерживает противника на месте. Так что лучше не лезть в ситуации, в нужном исходе которых вы сомневаетесь.

Как правильно ставить ульт зависит от ситуации. Если охота идет на нескольких противников, то важно зацепить способностью всех. Если же гангаем единичную цель, то стараемся зацепить ее самим краешком иконки, т.е. так, чтобы уменьшить возможное расстояние побега. Способность можно применять и в туман войны, однако есть возможность промахнуться.


Ульт применяется собственно для того, чтобы дать союзникам время применить свои способности, или удержать противника на время их действия ( Варды Pollywog PriestPollywog Priest, ульты ZephyrZephyr, MagmusMagmus, EngineerEngineer). Конечно, можно ставить ульт и для себя, но в этом случае нужно иметь преимущество над противником (например, противник сильно ранен).



2.2 Изучение умений.

v.1:
Standart
  1. Shell SurfShell Surf
  2. Take CoverTake Cover
  3. Shell SurfShell Surf
  4. Song of The SeaSong of the Sea
  5. Shell SurfShell Surf
  6. Kelp FieldKelp Field
  7. Shell SurfShell Surf
  8. Song Of The SeaSong of the Sea
  9. Song Of The SeaSong of the Sea
  10. Song Of The SeaSong of the Sea
  11. Kelp FieldKelp Field
  12. Take CoverTake Cover
  13. Take CoverTake Cover
  14. Take CoverTake Cover
  15. Плюсик
  16. Kelp FieldKelp Field
  17. Плюсики до упора


Shell SurfShell Surf используем как основной нюкающий и фармящий спелл. Take CoverTake Cover берем один раз в начале для избегания некоторых способностей противника, для безопасности в общем. Такой вариант раскачки хорошо подходит для соло линии.


v.2:
SpellRush
  1. Shell SurfShell Surf
  2. Song Of The SeaSong of the Sea
  3. Shell SurfShell Surf
  4. Song Of The SeaSong of the Sea
  5. Shell SurfShell Surf
  6. Song Of The SeaSong of the Sea
  7. Shell SurfShell Surf
  8. Song Of The SeaSong of the Sea
  9. Kelp FieldTake Cover
  10. Take CoverKelp Field
  11. Kelp FieldKelp Field
  12. Take CoverTake Cover
  13. Take CoverTake Cover
  14. Take CoverTake Cover
  15. Плюсик
  16. Kelp FieldKelp Field
  17. Плюсики до упора

В этом случае ульт получаем только на 9 уровне, однако на 8м имеем хорошую АОЕ комбинацию способностей. Подходит для фарма и ганга с другими героями, обладающими хорошим АОЕ потенциалом.

Какой из двух вариантов выбирать – дело ваше. Скажу лишь, что сам я предпочитаю первый вариант, поскольку он более надежен.

Существуют и другие варианты раскачек, но они во многом похожи на описанные мной тут. Так например в первом варианте можно максить Song of the SeaSong Of The Sea вместо Shell SurfShell Surf. Мы получаем более долгое молчание, однако основной нюк нам нужно будет кастовать в упор. Или, например, в том же первом варианте Take Cover идет первой способностью. В общем, возможны различные мелкие изменения, я лишь упорядочил их как мог.



2.3 Закупка.

Начальный:
Minor Totem 3 Штуки Mana Potion Healing PotionMonkey Courier
Всегда собираюсь так при старте. Лечебных средств хватает, чтобы дожить до покупки бутыля и есть курьер, чтобы не ходить домой.

Начальная стадия:

Bottle
Fortified Bracelet2 Штуки, или один
Power Supply
Marchers
Тут все без комментариев.

Середина игры:

Portal Key
Собираем его практически при любых раскладах.(Его можно использовать, когда вы в панцире)
Codex
Codex:
Этот артефакт хорош для Черепахи тем, что хорошо усиливает его магический потенциал. С ним герой наносит очень много магического урона.

Kuldra's Sheepstick
Kuldra's Sheepstick:
Очень много интеллекта, а соответственно и маны. Также дает очень сильный дизейбл. Всегда предпочитаю этот вариант.

Puzzle Box
Puzzle Box:
Хороший вариант для саппорта. Дает запас жизней и маны, а также вызывает существ, которые могут хорошенько потрепать противника во время действия Kelp Field.

Frostfield Plate
Frostfield Plate:
Опять же мана и много защиты, которая в какой-то степени заменяет жизни. Дает отличный активный навык, облегчающий ганг и улучшающий фарм.

Альтернативные варианты:


Sacraficial Stone
Sacraficial Stone:
Артефакт, не дающий каких-то дополнительных способностей, однако дающий много маны и жизней. Если не хотите особо париться с артефактами, то этот камешек лучший вариант.

Null Stone
Null Stone:
Почти как предыдущий артефакт, но дает меньше бонусов. Однако есть возможность отразить вражеское заклинание, что для Puck’а зачастую спасенная жизнь.

StormspiritHellflower
HellFlower/Stormspirit:
Скажем так, более дешевая замена Kuldra's Sheepstick.

Поздняя игра:


Behemoth's Heart
Behemoth's Heart:
Можно купить вместо Скади, чтобы увеличить живучесть героя в поздних играх, но помните - Скади зачастую нужнее!

Frostwolf's Skull
Frostwolf's Skull:
Даст помимо плюсов к атрибутам еще и замораживающую атаку, в лейте очень полезная вещь.


Сапоги:

Post Haste
Очень сильно повышают мобильность героя, вкупе с его дальним блинком позволяют ему успевать везде и всегда.

2.4 Прокачка 1-25.

Сначала делаем выбор – соло мы берем или идем с союзником. Учитывая, что нужно получить необходимый уровень быстрее остальных героев, то предпочтительней конечно соло. Но и линия с союзником тоже неплохо. Тем более что Черепаха уступает многим героям на соло линии.

1-7 уровни:

Соло:
Важно при игре на соло линии не давать противнику до вас добраться. Черепаха очень неживучий герой (я имею ввиду в принципе, а не когда приходиться избегать ганга), поэтому больше стараемся харассить заклинаниями чем руками (если стоим не против мили конечно). До 3го уровня ману лучше не тратить, поскольку Shell Surf должен быть хотя бы 2го уровня, иначе только зря ману потратите. С 3го уровня стараемся убить побольше крипов с помощью способностей, при этом кидая панцирь в сторону противника. Получив 600 золота, приносим обезьяной бутыль, чтобы не было недостатка в манне. Если удается часто попадать по противнику панцирем и у него не так много жизней, то можно попробовать его убить, запустив сферу и телепортировавшись к нему. Контролим руны обязательно, поскольку какая-нибудь ДД или Haste дополнительный шанс на убийство. Если попалась руна двойного урона – применяем панцирь к противнику, телепортируемся и начинаем его атаковать. Если Haste, то лучше попробовать убить кого-нибудь на боковой линии, чтобы облегчить жизнь союзникам. Можно и с ДД на боковой лайн пойти – все зависит от вас. С 5го уровня начинаем усиленно харассить противника на линии, чтобы, когда получите ульт, убить наверняка.

Линия с союзником:
На линию идем с героем, у которого есть нюк-замедление/стан. Не стоит идти с лейтовыми героями, которые мало что могут сделать в начале. Черепаха плохо будет чувствовать себя без дополнительной силы. Неважно куда вы пойдете – на топ или бот, Черепаха чувствует уверенно себя и там и там. Фармим преимущественно ластхитом, т.е. ручками. Способности понадобятся нам для убийства оппонентов по линии. С 3го уровня начинаем харассить противника способностями. На 5м уровне стараемся делать упор на харасс и убийство героев на лайне.

Примечание:
Если стоите, соло против двоих героев, обязательно изучите в начале Take Cover, поскольку он не раз вас спасет в критической ситуации.

8-16 уровни:

Самое время для фарма и ганга героев. Гангаем преимущественно с союзниками, иначе разве что раненых героев, поскольку связки из способностей может не хватить для убийства. А то еще хуже могут убить и нас. Лучше носить при себе свиток телепортации, если не купили Post Haste. Обязательно проверяем руны на предмет ДД или Haste, невидимость тоже подойдет. После удачных гангов, или в промежутках между ними, фармим. Черепаха один из лучших фармеров, поэтому не упускайте возможности убить пачку другую мобов.

Если в команде отсутствуют герои, которые должны ставить варды, то можно заняться вардингом самим. Ставим варды преимущественно между гангами или когда идем на руны.

Если команда решила пушить, не отказываем им в своей помощи. Со связки способностей Черепахи запросто убивает пачку крипов.


17-25 уровни:


Тут мы выполняем роль саппорта и дизейблера. Ну, скорее первое. Помогаем команде в основном ультом, молчанием и артефактами. Поскольку это время для массовых боев, то держимся в основном в тени и не лезем вперед. Перед началом боя незабываем харассить противника Shell Surf'oм, чтобы ослабить его. Тут больше всего нужна связка Shell SurfShell Surf – Song of the SeaSong Of The Sea – Kelp Field. После харасса влетаем в толпу противника, используем молчание и ставим ульт. Сами прыгаем в Take Cover.

3.1 Friends & Foes.

Друзья:
Союзники Черепахи это станеры и герои, способные замедлить. Наиболее сильные лайны с Черепахой это:
GlaciusGlacius, EngineerEngineer, PredatorPredator ( Если не ушел в лес ), ZephyrZephyr и т.д.



Противники:
Наиболее противным выделю VindicatorVindicator'a, так как он не даст делать связки способностей и выжгет вам всю ману, так же стоит опасаться всех Carry героев, так как Черепаха очень хлипка, фактически нельзя дать врагу задизейблить, оглушить и все в этом духе, одного стана вполне хватит, что бы отправить Черепаху на тот свет, так, что тренеруйтесь в использовании Take Cover.



3.2 Различные реплеи с хорошей игрой за черепаху

PhB vs MSI 2381901
Основные игровые термины