Предисловие: все примеры и списки героев не являются полными или 100% точными. Более точное представление вам сможет дать лишь долговременная практика.
Лучшие напарники на лайне
Все просто, это герои, эффективность которых зависит от выбранной позиции:


Ваша способность Гипноз дает отличную возможность (и много времени) для, например: Валькирия прицельно запустила копью с длительным станом, Пебблс провел смертельное комбо, Бегемот запер противника (при условии конечно, что вы кинули гипноз там где надо). Есть и другие герои, которым важны позиция и фланги атак.
Герои, нуждающиеся в няньке:


В этой категории рассмотрим героев, которые нуждаются в вашей помощи. Мы помним, что у нас есть много плюсов для доминировании на линии, а эти герои слабы в начале и абсолютно не могут противостоять парам дабл-стун (Pyro+Hammerstorm и другие), а при помощи Гипноза можем спасать задницы наших мягкотелых товарищей. К тому же с нашей первосходной анимацией атаки мы можем на ура денаить наших крипов, лишив оппонентов огромного куска опыта. По достижении нужного уровня, ваша пара может провести смертельное комбо (особенно смертельное в паре с Дарк леди или Мадманом).
Тяжелые враги на линии
Герои, которые могут сайленсить:


Это самая большая слабость Суккубы - герои, способные лишать вас произношения заклинаний, от которых зависите не только вы, но и вся ваша команда. На таких лайнах играйте от обороны, ведите себя непредсказуемо, иначе предугадав ваши действия и кинув вам молчанку, вы можете быть поставлены с напарником в очень неудачную ситуацию. Особенно опасна Дарк Леди, мало того что сайленс, так она еще может мгновенно переместиться к вам, чтобы прикончить (еще одна слабость, герои, которые мгновенно могут сокращать расстояние между вами).
"Легкие" герои с массивными нюками:


Я думаю вряд ли кто рад этим парням на линии. Они имеют неплохие нюки к тому же дешевые по мане. Они просто способны загонять вас. Вынудить вас использовать 2 скилл чаще, чем нужно (а ведь благодаря этому мы доминируем на лайне). Мой совет, играйте против них осторожно, уворачивайтесь от нюков, экономьте ману - на 6 уровне любого из них убить -милое дело, а до тех пор нам важна наша выживаемость. Можно даже позволить им свободно фармиться, они не кэрри - потенциал в лейте не имеют как и от артефактов. При игре против них на линии по началу нам важна наша безопасность.
Лучшие напарники в команде
Герои, с точечным уроном по области:


Лучшее в этих парнях то, что при встрече с ними их бьют либо первыми либо сразу умирают от них :), что очень нам на руку, мы можем сосредоточиться на наших прокастах, защищать и помогать им. Сулстилер может нанести огромный массивный урон пока Мадман под вашим проклятьем пытается "порвать" его :) Мирно спит Хелбрингер, попытавшись призвать Малфоса (он еще не знает что сзади крадется мой Бегемот), тот же Бегемот мог бы стать легкой добычей, если бы не мой ульт на Поливога. К слову возникают очень забавные ситуации с этими героями, но важно помнить, что пока Вы прикрываете этих парней, они смогут выложиться на 100%.
Герои, необходимые для связок:


Все просто. Вы дисейблер, способный контролить сразу 3-их врагов (можно еще посчитать Кулдру). А это в свою очередь даст нашим напарникам сделать свои мощные прокасты с максимальной эффективностью. Вам лишь остается добивать раненных Страданием, после их разрушительных финальных способностей.
Тяжелые враги
Высокоподвижные герои:


Суккубе не нравятся герои, которые могут легко сокращать дистанцию с ней. К сожалению 4 секунды Гипноза не всегда вас спасут, они могут разгадать ваши намерения и ловить вас при отступлении (иногда в таких случаях полезно пораньше качать 1 скилл, чтобы выживать). На деле же большая проблема в том, что именно они нам навязывают свою игру, а не играют по нашим правилам.
Герои, способные одновременно станитьдисейблить и наносить урон:


Эти герои способны сделать нашу жизнь невыносимой. Нимфора имеет очень длинный стан по области, таким образом может срывать наш ульт даже не видя нас. Поли должен фокусить нас, при этом поставив свои варды и поймав нас языкам он уже сделает максимум пользы для своей команды. Самая же большая проблема Хелбрингер, своими ядами и демоном, он сводит на нет применение гипноза, при этом мы сами ему противопоставить ничего не можем. Панацея лишь одна Shrunken head, а против Хелбрингера - фокусить его ультом до вызова демона.
Герои, имеющие неуязвимость к магии:


Мы герой с 4 активными магическими спеллами, что значит мы не сможем их применять на этих товарищей. Да, конечно ульт сработает, но урон он не будет наносить, а значит в соло расправиться с этими героями мы не имеем шансов. Аккусед тоже сюда входит, из -за своего шилда, который способен снимать Проклятье, Гипноз и ваш Ульт... все что могу посоветовать - избегайте встречи с ними.
Заключение
Суккуба - фантастический герой, способный своими силами менять исход битв в нужную сторону. При должном использовании скиллов это огромнейшая сила для вашей команды. Моя задача была обеспечить информацией людей малознакомых с героем и определиться со стилем игры за него. Если есть моменты, которые я не учел - не стесняйтесь пишите их в этой теме. Так же если вы не согласны с чем-то - пишите, обратная связь пойдет на пользу этому гайду.
Выражаю огромную благодарность Автору гайда с hon.com c ником Dyzfunkshun
Вольный перевод на русский язык выполнил Archigo в целях продвижения героя в массы