Содержание :
1. Плюсы и минусы героя.
2. Способности героя.
3. СО #1 (скил ордер)
3.1 CO #2
4. ИО (итем ордер)
5. Тактика
6. Союзники и противники
Плюсы и минусы героя:
+ Может быть силен в лейт гейме
+ Легко убежать, легко догнать(если мана есть)
+ Есть дизейбл
+ Отличный гангер и херокиллер.
- Легко убить (теоритически)
- Мало маны (ее почти всегда на бой хватает в упор)
Информация по герою:
Скорость перемещения 295
Сил. 17
Лов. 22
Инт. 27
Броня 5.1
* Тип Ranged
* Скорость атаки 0.72
* Дальность 500
* Урон 49-59
Способности героя:
* Magnetic Contraption [](нету под рукой где глянуть на русском название)
Приспособление взрывается через 1 сек. после того, как в радиусе 235 ед. рядом с ним пройдет любой враг. Наносит 140 / 180 / 220 / 260 ед. магического урона всем врагам, находящимся в радиусе 260 ед.
Эту способность можно использовать в полете во время применения

"Ludicrous speed".
Активация: [Q]
Цель: только на себя
Тип урона: магический
Затраты маны: 70 / 80 / 90 / 100
Перезарядка: 4s
Очень полезный для нас скил. Он нам помогает фармить, набирать заряд от пассивного скила, заглядывать в лес и гангать. Стоимость в начале хоть и кусается, но к середине игры уже практически не обращаешь внимания на нее.
Можно погонять милишников от крипов Если таковые стоят против вас на лайне.
* Opposite Charges []
Оглушает врага на 1 / 1.5 / 2 / 2.5 сек. и притягивает его к магниту с расстояния 100 / 150 / 200 / 250 ед. Применяет на Doctor Repulsor заклинание "Magnetized" на 3 сек.
Эффекты заклинания "Magnetized"
50% замедление движения
Активация: [W]
Цель: Направленное, Враги
Тип: магический
Манакост: 100
Перезарядка: 20 секунд
Дистанция: 300
Время срабатывания: 0.8s
Наш основной дизейбл который нам поможет убивать. Дальность применения такова, что практически применить его можно только после ульта. Другие случаи довольно редки. Можно замечательно спасать союзников от чанелинг спелов, просто поймать вражину и убить ее или выключить из битвы самого сильного противника на аж целых 2,5 секунды.
* Electric Frenzy []
Действие: Пассивно
Активируется при использовании любого скила. Применяет на Doctor Repulsor заклинание "Fully Charged". Длится, пока он вновь кого нибудь не атакует.
Эффекты заклинания "Fully Charged"
При нанесении удара, наносит 30 / 45 / 60 / 75 ед. магического урона в радиусе 300 ед. Замедляет всех пораженных воинов на 0.6 сек.
Вот она наша существенная прибавка к дамагу и замедлялка противника который убегает после нашего дизейбла. Что бы наносить максимум дамага обычные удары надо чередовать со скилами. Тут нам помогает маленький откат первой абилки, вторая абилка и ульта.
* Ludicrous Speed []
Тип: Магический
Дальность: 99,999
Время срабатывания: 0.8s
Манакост: 10 ед. + 1% максимального запаса маны за 100ед. расстояния.
Перемещается в указанное место со скоростью 1250 / 1875 / 2500 ед. За каждые пройденные 100 ед. расходуется 10 ед. + 1% максимального запаса маны. Доктор мгновенно останавливается, если количество маны стало равно 0.
Любой враг, сквозь которого он прошел, получит 8 / 12 / 16 ед. магического урона за каждые уже пройденные 100 ед.
Доктор неуязвим во время полета.
Самый сложный в применении и дорогой в использовании скилл

Doctor Repulsor. А так же не слабо дамажащий по пролетающим мимо целям. Обычно ганги начинаются именно с него. Поскольку мы во время полета неуязвимы можем при достаточной реакции уворачиваться от летающих вокруг нюков. Классическим примером является молот Хаммерсторма. Удобно врываться, догонять и отступать. В качестве забивания гвоздей микроскопом: я один раз сносил глаза дерева когда играл против него.
После одного из патчей мы НЕ можем использовать наш ульт если привязанны к земле(корни дерева, стрелы арчерки и т.д.)
Я предложу два основных СО которыми я пользуюсь.
СО1:
1.
2.
3.

или
4.

или
5.
6. [
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14. [
15. качаем +
16.
17-25. качаем +
Это более дамажащий вариант сборки скилов, но требующий более прямо растущих рук, потому что бомбочка работает очень близко и только через секунду, а дизейбл короткий.
Выбор скила который берем на втором и четвертом зависит от того где и против кого мы стоим и самое главное с кем. Если с нами стоит дизейблер, то лучше на втором брать вторую бомбу, если дамагер больше подойдет дизейбл.
И второй основной СО2:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15. качаем +
16.
17-25. качаем +
Этот СО больше для боковых лайнов. Ведь пока враг притягивается в двоем можно нанести больше дамага чем одной бомбочкой которую еще поставить надо правильно.
Теперь немного ИО. (подберу картинки завтра уже наверно.)
Перво на перво скажу что не уверен, что моя начальная сборка всем понравится. Тут могут быть варианты:
1.

рунки,

мана поты,

статы.
2.

бутылка.
3.

Рунки,

статы.
В
первый комплект входят сами

, 1-2

и остальное по вкусу. Например

и

на остаток. Или 3

и

.
Со
вторым все понятно

. Это в основном для мида и контроля рун.
Третий в основном для боковых лайнов.

,

и

. Остальное занимают

/

.
Почему именно так: на боковом лайне продается

, который превращает наши статы в

на котором мы будем жить почти до лейта. Это наверно более опасно чем

, зато при аккуратном использовании он не раз спасет нам жизнь.
Что выбирать в начале решать вам. Я использую третий.
Мы немного подфармили денег и задумались что собрать на мид и лейт.
Я хожу следующим маршрутом:

(куда без них)

(составная часть для харкона или хелл фловера)

(ставлю на инт, маны много не бывает)
На самом деле здесь вариантов может быть много. Например

, пару

и

или

. Если идем к

.
Если в игре много героев с неприятными направленными дизейблами(даже иногда одного хватает, что бы пойти по такому пути) собираем

и превращаем его после

в
Очень хорошо помогает против Пебблеса с его подкидываем(с его прокаста мы будем умирать долго и много, если он грамотный). Да и против других дизаблеров поможет и ману порегенит.
Итого. Смотрим кто у противника в команде и собираем что-то такое:





Я обычно собираю

, и добиваю ее до

если не надо

собирать. Реже

и чаще я его собираю дополнительно поверх

.
Где-то тут начинается лейт. Если кушаем деньги хорошо, то можно становиться керри, если плохо обойтись ролью саппорта.
Для лейта подойдут следущие айтемы:
И если собрав хотя бы три из них игра еще не закончилась, то продолжаем набирать уже чем попало наш мана пул и реген маны. Например так:



Забыл главный айтем без которого можно обойтись:

(ВАХА-ХА-ХА-ГА-ГА-Хррррр... и реки крови).
В целом выглядит примерно так.
Немного тактики.
Я в ней если честно не силен очень, да и играю по большому счету в удовольствие в паб геймах не выше 1650.
Один из простейших приемов потратить половину маны на то что бы подлететь

к противнику,
выстрелить в него(
НИКОГДА НЕ СТРЕЛЯЙТЕ В СТАНЕРА ИЛИ ДИЗЕЙБЛЕРА ЗДЕСЬ) или поймать на

,
выстрелить, поставить

,
выстрелить, еще
ударить с руки пролететь
немного на

,
ударить с руки, поставить

на его пути к базе и еще
стрельнуть. В целом обычно этого хватает для его смерти. Если конечно не выбирать в качестве цели армадона с магической защитой(в общем кого-то очень толстого). Любимые цели для умерщвления репульсером это маги и агильщики желательно не имеющие больших возможностей к дизейблу.
Фишка

репульсера в том, что при пролетании через деревья он их ломает. Это хороший способ провести свою команду через лес для ганга боковых лайнов или леса.
Один из забавных приколов это стащить кого-нибудь стоящего над обрывом на миде на речку с помощью

, но надо оговориться, что если вас не готовы поддержать, то лучше так не делать, потому что просто умрете от команды противника.
Можно использовать себя как вард залетев на скалу для осмотра местности.
Еще один вариант узнать что за полоской леса это поставить со своей стороны

,
НО не делайте так если против вас играет

6+ уровня и у вас нету

или если он 6-, а у вас нету

. Вас просто хукнут и сожрут.
Уходим мы быстро и желательно через скалы и обрывы.
НЕ ПЫТАЙТЕСЬ проУЛЬТИТЬ сквозь ЛЕС. Вас догонят. Это оправданно только если за этим лесом стоит ваша команда.
Если аккуратно попасть с

на ранней/мид гейме можно унести половину жизни того кого вы гангаете, а то и просто убить.
Самое главное, что надо запомнить при игре доктором:

это
НЕ средство передвижения в далеке от базы. В крайнем случае
К ней.
На третьем уровне можно пытаться кого-нибудь убить, но не переусердствуйте. Главное это достичь 6ого уровня. Тогда и развернетесь.
Если в команде противника нашелся умник который собрал против вас

, то в ответ собирайте тут же

. Прилетая на

с шифтом активируете на него
и наслаждаетесь его смертью с разряженным
Но в нормальной игре не буду рекомендовать собирать табличку. Она обычно не для нас.
В качестве
союзников нам подходят почти любые герои.
Враги СТАНЕРЫ И ДИЗЕЙБЛЕРЫ, а так же те кто может привязать к месту.
Отдельно надо сказать про

. Если у вас мало маны, то его ульта нас поджарит

В целом у нас даже может не быть ее очень мало, ее может быть и довольно много, потому что у нас мана > жизнь это почти перманентное состояние.