Rampage

RAMPAGE






Содержание:
1 ) Описание персонажа/описание скиллов
2 ) Плюсы и минусы персонажа
3 ) Скилл ордер
4 ) Итем ордер
5 ) Друзья/Враги
6 ) Тактика
7 ) Заключение


ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА






Stampede
  Читать далее...


Might of the Herd
  Читать далее...


Horned Strike
  Читать далее...


The Chains That Bind
  Читать далее...




ПЛЮСЫ И МИНУСЫ


+хорошо стоит на линии
+очень мобильный герой, хоть и танк
+почти не зависит от вещей
+на протяжении всей игры остается сильным.
+один из самых лучших инициаторов

-убогая стата для танка
-сильно зависит от команды
-в начале игры может испытывать проблемы с маной.




СКИЛЛ ОРДЕР

Horned Strike
Might of the Herd
Stampede
Might of the Herd
Might of the Herd
The Chains That Bind
Might of the Herd
Horned Strike
Horned Strike
Horned Strike
The Chains That Bind
Stampede
Stampede
Stampede
+
The Chains That Bind
+ 17-25




Стартовый закуп

Crushing Claws или Iron Buckler,Logger's Hatchet и Healing Potion или Runes of the Blight кому как удобней.

ИТЕМ ОРДЕР.


Steam Boots
  Читать далее...


Ghost Marchers
  Читать далее...


Post Haste
  Читать далее...


Helm of the Black Legion
  Читать далее...


Barbed Armor
  Читать далее...


Shrunken Head
  Читать далее...


Behemoth's Heart
  Читать далее...


Daemonic Breastplate
  Читать далее...


Insanitarius
  Читать далее...


Runed Axe
  Читать далее...


Savage Mace
  Читать далее...


Shield Breaker
  Читать далее...


Frostburn
  Читать далее...


Symbol of Rage
  Читать далее...


Elder Parasite
  Читать далее...


Последовательность сборки артефактов (оптимальный билд танк-инициатор)
Начальный закуп:
Iron Buckler Logger's Hatchet
Дальше при первой возможности докупаем Marchers (даст неплохой бустр к атаке за счет нашей пасивки) после Lifetube] чтобы комфортнее было стоять на линии и наконец превращаем в Helm of the Black Legion
И наконец собираем ботинки в Steam Boots
Следующий арт после которого мы сможем без особых проблем инициировать любой замес - это Shrunken Head
Следующий арт который завершит наше превращение в танка - Behemoth's Heart

Дальше можно собирать любые арты на ваше усмотрение, но я бы порекомендовал : Daemonic Breastplate и Shield Breaker
Чем хорош этот билд?

  Читать далее...


Окончательный вид основного билда :


Дальше идут неформальные билды:
  Читать далее...



ДРУЗЬЯ/ВРАГИ


Собственно тут все просто, друзья - это все герои т.к мы самодостаточны и имеем все для контроля на линии. Удобнее конечно стоять с рейндж саппортом.
Явных врагов у нас тоже не так уж много, а точнее только один - Pandamonium
Он второй герой в игре у которого все скилы - Физические. А это значит, что при инициации он может остановить нас аж 4 мя способами. Все остальные герои с физическими скиллами представляют меньшую опасность.



ТАКТИКА



Как выбрать линию?

Сразу скажу, рамп хорошо стоит на всех линиях, но стоит лучше всего на короткую боковую линию. Почему? На мид идут в основном герои, которые будут более комфортно на нем стоять, или те, кому он нужен для быстрой раскачки. Поэтому бороться за право стоять на миде - бессмысленно. Длинную линию в свою очередь следует отдать керри. И остается только длинная линия. На которой мы вполне комфортно будет себя чувствовать.


Поведение в замесе и после

Ну собственно наша задача заключается в том, чтобы его инициировать, но тут есть несколько деталей. Нужно точно значить что когда ты ворвешься в строй врага, твои союзники успеют добежать и помочь тебе, иначе ты просто отдашься команде врага. Второй вариант, что ты сделаешь это слишком поздно и команда противника сама начнет атаку, в этом случае ты принесешь меньше пользы для своей команды. Основная мысль - "Все надо делать вовремя"

Когда противник почти разбит и полумертвые враги отступают к базе, твоя задача помешать им это сделать. Чем? за время битвы скорее всего у тебя откатится первый скил, с помощью него ты сможешь догнать и покарать полумертвого противника, так же ты сможешь замедлить убегающего с помощью 2 ого скила или застанить третьим, но тут есть одна хитрость, стан следует делать в противоположную сторону, от той, куда бежит враг, чтобы оттолкнуть его к наступающим союзникам.



ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Когда только ввели рампа он был точной копией Баратрума из доты. Со временем, вводя небольшие изменения, S2 меняли не только стиль игры за этого персонажа, но и его роль. Если бару в доте разгоняли на скорость атаки для пермо баша, то сейчас из рампа следует делать танка, который сможет повести в бой свою команду. Пожалуй сейчас, рамп находится в наилучшей форме и твердо занимает свою нишу среди лучших танков/инициаторов хона.
Основные игровые термины