Kraken

Kraken


Когда Кракен был маленький, он очень любил играть в море с корабликами, но другие дети дразнили его закуской к пиву и отбирали у него игрушки...


Поэтому, когда дядя Ктулху подарл ему на 18-летие брелок, в виде тэтраэдра на цепочке, Кракен решил, что отомстит всем своим обидчикам и перешел на темную сторону силы...



Плюсы/минусы


Плюсы:
+Очень хороший фармер
+Очень толстый
+Сложно загангать
+Легко стоять на линии
+Он очень классно втыкает врагов в деревья
+Очень хорошо повышает КД
+Очень хорош в командных замесах


Минусы:
-Немного слабеет в лейте
-Зависит от шмоток
-Маловато маны
-Может свести фарм тиммейта на 0
-Похож на закуску к пиву


Статы


На первом уровне мы имеем:

Что для начала очень даже неплохо. И при этом мы имеем прирост:

Сила +3
Ловкость +1.5
Интеллект +1.7


С таким приростом можно горы сворачивать!


На 25 уровне мы будем иметь:


Умения


Splash


Кракен вызывает всплеск морской воды топя врага. Наносит урон, замедляет и уменьшает броню.
Цель: Враг
Тип: Магия
Дальность: 700
Стоимость маны: 120
Время восстановления: 12 сек.
Урон:110/160/210/260
Замедление:30%
-2/-3/-4/-5 брони


  Читать далее...

Tsunami Charge


Кракен бежит в указанную точку нанося урон и расталкивая врагов.
Первого вражеского героя на пути кракен хватает и тащит с собой. Кракен останавливается если на его пути оказывается здание дерево или неровность ландшафта.
Цель: Участок земли
Тип: Магия
Дальность: 800
Стоимость маны: 110
Время восстановления: 14/13/12/11 сек.
Урон:60/90/120/150
Радиус: 200
Схваченной цели
Урон:50/100/150/200 физ.урона
Оглушение:1/1,33/1,66/2 сек.


  Читать далее...


Tidal Pull


Кракен наносит сокрушающий удар нанося дополнительный урон в радиусе действия скила.
Пассивно
Цель: Враг
Урон:30/50/70/90 физ.урона в радиусе 375 АоЕ + 30/50/70/90 физ.урона в радиусе 200 АоЕ
Время восстановления:8 сек.
При атаке уменьшает время восстановления на 1 сек.


  Читать далее...


Whirlpool


Призывает водоворот который наносит урон,замедляет и стягивает врагов в центр если враг оказывается в центре то щупальца наносят ему дополнительный урон и оглушают.
Цель: Участок земли
Тип: Высшая магия
Дальность: 750
Радиус: 300
Стоимость маны: 150
Время восстановления: 90/70/50 сек.
Время действия:4/5/6 сек.
Урон в сек:40/50/70
Замедление:50%
Целям в центре водоворота:
Урон:200.300/400
Оглушение:1,5/1,75/2 сек.


  Читать далее...



Спеллордер


Скажем так... Пассивку стоит качать первую, а вот в 1-й или 2-й скилы упор делать- это уже решать вам
Tidal Pull
Tsunami Charge/Splash
Tidal Pull
Splash/Tsunami Charge
Tidal Pull
Whirlpool
Tidal Pull
Splash/Tsunami Charge
Splash/Tsunami Charge
Splash/Tsunami Charge
Whirlpool
Splash/Tsunami Charge
Tsunami Charge/Splash
Tsunami Charge/Splash
+
Whirlpool
+ 17-25

Скажу так.. Считаю, что в любом из вариантов должен присутствовать 2 скилл, хотя бы 1 лвла.


Итемордер


Наш начальный закуп:

Лично я беру в начале Iron BucklerLogger's Hatchet[Runes of the Blight

Если вы пока только начинаете им играть, пока не привыкли к нему, то можно купить Logger's HatchetRunes of the Blightх3. Это поможет вам дольше не сходить с линии и фармиться.

Закуп на мидл:

Считаю, что нам необходим первым делом Steam Boots 10 силы=190хп +10 дамага +25 скорости атаки +25 скорости бега будут нам в самый раз! Или Ghost Marchers Это даст нам немного больше дамага, скорости еще побольше и мы сможем бегать сквозь крипов, даже такой большой тушей. Сам я предпочитаю стимы, т.к. убежать и пролететь сквозь крипов могу и 2 скилом.

Затем нам по-любому нужны, либо Blood Chalice (Стоит оно не дорого и даст нам ману, ценой наших хп), либо Ring of Sorcery (Лично я предпочитаю этот арт, т.к. в замесе порой и вашему союзнику нужна мана, а когда ее нет, можно и отхватить...+ он нам прибавляет 300 маны) Итем на ману нам очень нужен, т.к. к этому моменту мы уже будем во всю бегать по карте и по-хорошему, очень напрягать нашего врага.

Следущим обязательным артом считаю Helm of the Black Legion У нас есть все (для хорошей игры), а с этим артом можем еще и понаглеть немного, мы становимся толстым толстым на данном этапе игры, и непобедимым. Мы постоянно напрягаем врага и реген нам необходим. Можно конечно заменить на Portal Key, что сделает нас более мобильными и собсно говоря тоже живучим, но сам я предпочитаю вангард. Позднее мы можем собрать оба арта. Одно другому не помешает.

И последний арт, который мы должны собрать до лейта- это Daemonic Breastplate поскольку мы танк и нам прилетает немало люлей, выживаемость нам необходима(скорость атаки нам даст возможность чаще пасивку юзать, армор уменьшит нам люли, и врагу понизит армор + наша стрелялка понизит и враг мрет).
Если же вам попался уж очень смешной противник, то можно взятьIcebrand и просто резать врага. Врожденной жирности нам хватит (при таком раскладе можно быть почти уверенным, что игра закончится уже сооовсем скоро).

И тут пришел лейт:

В лейт мы с собой можем взять Behemoth's Heart или Frostwolf's Skull Арты конечно совсем разные, но полезность обоих я думаю тут очевидна. Хотя, как для танка, нужнее будет
.

Обычно к этому моменту игра уже и заканчивается... Но если мы еще продолжаем, то это значит, что ошибка одной из сторон принесет другой стороне победу, так что можно будет собрать:
Frostfield Plate и Barrier Idol, хотя последний можно и раньше собрать в принципе



Данный билд я считаю самым оптимальным для Кракена, как для танкопушера/инициатора


Прочие итемы


Тут надо опять же смотреть, кто против нас стоит. Если мы жестко танкуем а против нас стоят суровые нюкеро-станеры какие-нибдуь, то будет хорошо собрать нам Shrunken Head, а если на нас любят ниоткуда налететь лютые дамагеры и за 10 секунд нас на фарш с руки пустить, то можно собрать Barbed Armor и не париться. Можно и Mock of Brilliance собрать

Собственно говоря этих артов мне всегда хватало и думаю, будет хватать на Кракена. Так что все остальное нам особо то и не нужно. Можно конечно поэксперементировать, мне уже хватило эксперементов biggrin.gif


Тактика


Начало:
Если мы идем на бот/топ. В начале мы должны постоянно фармиться, что не составляет обычно труда и харасить нашего врага. Наша пассивка нам в этом очень поможет- мы добиваем крипов, и если вражеский милишник подбегает к вашему крипу, вешать ему пассивку в голову. Вашему врагу в начале игры будет больно. Добиваем своих крипов или оставляем это на совести вашего саппорта, ведь фарм вы у него и так отобрали почти полностью... Пробовать ганкать можно почти сразу, со 2-3 лвлов. Если у вашего напарника есть стан или замедление, то обязательно держитесь ближе к врагу и в нужный момент после стана или замедления бегите к нему и кидайте наш 1 скил или вдупляйте его в дерево, как правило на этом, ганк заканчивается положительно для вас.

Если мы идем на мид, то мы смело бьем крипов, стараемся не лезть под пули, хватаем руны и смело бегаем ганкать (потенциал ганкера у нас, может немного ниже, чему у деда вуда). Если против вас стоит милишник, то считайте вам очень повезло. Курой носим вещи, максимально возможно не даем жизни нашему противнику.

Теперь рассматриваем вариант, когда наш противник очень суров и выйти из под башни опасно для нашего КД. Нам нужно пулить крипов, и подводить врага к нашей башне. Стараемся застанить нашего врага под башней, бьем под башней всех крипов и стараемся не упустить ни одного, поскольку нам фарм уже мальца обломали. Сдерживаем врага как можно дольше и тянем до 6 лвла. Как правило к тому времени враг расслабляется и у нас появляется возможность этим воспользоваться и попробовать кого-нибудь отправить к фонтану. Тут уже нужно расчитывать на вашего мидараста и его ганки, либо если вы мидараст, то возможно попросить кого-то помочь вам завалить вашего лютого врага.

Середина:
К тому моменту, используя наши суровые возможности, мы, как минимум лично пронесли 1 башню врага и начинается командная игра, если конечно уже не началась. Не смотря на то, что мы очень сильны, лезть 1х5, или 2х5 категорически не стоит, мы не на столько сильны (если конечно враг не полный олень). Мы можем фокусить наших тиммейтов на противнике нашим первым скилом, смело впечатывать в деревья, башни наших врагов и юзать наш ульт (в зависимости от ситуации, спасение это, или кого-то вырезаем)

Если вам вешают люлей и ваша тима оставляет желать лучшего, то стараемся убедить их, что держась вместе у вас есть шанс. Стоит уйти в полный деф, Как защитник, в команде, Кракен имеет очень хорошие возможности и если вы сыграетесь все таки с вашей тимой, то можно неплохо выиграть на дефе и в промежутках между нападениями, пушить их башни, после чего опять уходить в деф.

Собственно говоря, спасибо кэпу. Ничего сверхнового я тут не открываю.

Лейт:
Про лейт напишу немного, поскольку здесь так же идет уже чисто командная игра и зачастую нужно выбирать вам первые ваши цели, на ком вы держите фокус. В роли Кракена можно очень быстро порвать на тряпки самого опасного врага (опять же командой), а второстепенных персонажей будет задавить намного проще.

В завершении немного опишу то, как по моему мнению лучше всего использовать наши скилы:
-первый скил замедлит врага и поможет навести на него ульт.
-второй скил может вернуть врага назад к вашим союзникам, застанить в дереве (после чего можно и ультануть)
-третий скил в начале ганка лучше всегда держать перезаряженным, т.к. порой может нехватить именно того самого удара.
-Наш ульт универсален, с его помощью вы можете и убежать и убить и догнать. На крипов его не стоит использовать совсем (хотя порой сам, добивая вражескую башню, ультую вражеских крипов на подходе, чтобы не мешали добивать до конца.)
-Если мы рядом с врагом- кидаем замедлялку, догоняем, втыкаем вторым скилом его в дерево, если нужно кидаем ульт и у нас наверняка есть 1 фраг.
-Если стоит толпа врагов и ваша тима никак не решается начинать бой- блинкуемся к врагу, врубаем шранкен хэд (если вы его все таки собрали), ультуем и как правило ваша тима бежит за вами, а враг разбегается по сторонам от вашей ульты. К тому моменту, как иммунка кончается, ваша тима уже начинает вам помогать. И я заметил, что обычно фокус с вас уже враг снимает и начинает валить саппортов. Используя это мы можем смело вырезать самых слабых и отводить нашим блинком удары от наших слабаков.
-Убегающего врага мы всегда можем догнать, используя первый и второй скилы. Так же, как и ультой, в принципе.
-Замечу, что неправильно кинув ульту, вы можете обречь тиму на провал.


Союзники/враги


Союзники:
Я не буду много писать о наших союзниках. Нашими союзниками являются любые саппорты со станом или замедлением, все станеры и дизейблеры, которые не саппорты)). И еще раз напишу, что с керри, нам категорически нельзя идти на лайн!!! Мы не дадим ему фарма, а если дадим, то к миду и лейту нас будут пинать все, кому не лень.
Единственное, хочу отметить несколько товарищей, которые по моему мнению являются самыми хорошими союзниками для нас:
GlaciusDemented ShamanNymphoraPollywog Priest
Короче я думаю тут все понятно...

Враги:
Здесь кэп аж нервничает, просто жутко нервничает. У нас в принципе все то же самое, нас беспокоют в основном черти, которые нам могут обломать фарм и ганк и еще:
Vindicator- вот эта сволочь нам точно многое обломает, даже без стана и замедления...
Magebane - эта сволочь неплохо нас маны лишает, а тут уж нам становится труднее..
Succubus - очень вредная усыплялка
Predator - мы становимся толстыми, а этот гад любит толстячков
Pyromancer - он мне просто не нравится))


Заключение


Что тут скажешь. Очень хороший герой в роли танкопушера/инициатора. Им можно танковать, инициировать и резать врагов направо и практически налево... Он не совсем танк конечно (есть по-лучше), но в купе с его скилами- это очень суровый танкопушер, которого можно смело начинать бояться и любить))
Основные игровые термины