Механика -----------------------------------------------------
Броня / Магическая броня (англ. Armor / Magic Armor) - Броня снижает физический урон от атак, умений или предметов, наносящих физический урон, Магическая броня, соответственно, снижает магический урон от предметов и умений. Эти два вида брони так же понижают и «Высший» (Superior) тип урона.
Любая броня может быть снижена до отрицательного значения, юниты с отрицательной броней будут получать повышенный урон.
Базовое значение Физической брони варьируется от героя к герою и повышается предметами, умениями и с ростом Ловкости. Магическая же броня имеет величину 5 у любого героя и может быть повышена только предметами и умениями.
Высшая магия/физика (англ. Superior Magic/Physical) - Хотя многие ультимейт умения классифицируются как «Высшая магия/физика», их урон не является таковым и цель с иммунитетом к магическому или физическому урону повреждений не получит.
Например, Ультимейт Devourer'а оглушает и наносит урон-по-времени. Само умение является Высшей Магией, но урон оно наносит магический, это означает, что Devourer сможет использовать навык на врага с иммунитетом к магии, оглушив его, но не нанеся ему никакого урона. Большинство ультимейтов работают именно таким образом и есть только несколько предметов и навыков наносящих чистый Высший магический и физический урон, который все равно может быть понижен физ/маг броней.
Ченнелинг навыки (англ. Channeling) - Это умения, кастующиеся мгновенно, но для продолжения эффекта герой не должен передвигаться или разрывать дистанцию с целью, на которую используется навык. Ченнелинг заклинание можно прервать, наложив на героя безмолвие или оглушение, исключением являются такие предметы, как Homecoming Stone, использование которых невозможно прервать безмолвием.
Очередь (англ. Queueing) - Вы можете устанавливать очередность выполнения команд при зажатии shift'а, для этого нужно: использовать одну команду, потом зажать шифт и, не отпуская, использовать следующую, таким образом герой проделает вторую команду сразу по окончании первой.
Пример: игрок нажимает R, играя за Magmus'а для начала ченнелинга ульты. Во время каста ульты он держит shift и приказывает Magmus'у использовать Portal Key. Как только герой заканчивает каст ульты он тут же телепортируется в заданную точку, не прерывая ченнелинг.