Антимагические умения

Всего в игре существует три типа врожденных анти-магических умений:
  1. Умения которые не позволяют на вас направлять другие магические умения
  2. Умения которые накладываются поверх героя и сбрасывают с вас все дебафы
  3. Умения способные заблокировать или поглотить магический урон

Дебаф (негативное умение) - отрицательное заклинание или последствия заклинания

Разберем каждое такое умение:

Ice Imprisonment - при использование на себя или союзника блокирует 20 / 30 / 40 / 50% входящего урона, в том числе и магического.
Примечание: зачастую это умение будет полезнее смотреться на вражеском герое, но вы должны ориентироваться по ситуации.Например видя как ваш танк бежит вперед, в некоторых случаях будет умно кинуть Ice Imprisonment за секунду то того, как в союзника полетят вражеские нюки.
Или же используйте Ice Imprisonment когда видите что вражеский маг готов сделать прокаст, ведь оглушив врага вы не лишите его возможности использовать умения.


Armordillo - пассивно блокирует 10 / 20 / 30 / 40% входящего урона в спину и 5 / 10 / 15 / 20% в бока.
Примечание: Конечно это умение уже сотни раз разжевывалось в гайдах, так что единственное что могу сказать - тренируйтесь подставлять попу летящему ульту Пиро и тогда вы станете мастером!


Protective Charm - снимает дебафы и дает иммунитет к магии на 5 / 8 / 11 / 14 секунд
Примечание: Самый лучший в игре магический иммунитет, в отличие от других, он не только блокирует магический урон и снимает дебафы, но и не позволяет противнику навести и нажать любой спел имеющий тип Target Entity (Направить и нажать на юнита), так же примите на заметку, что у таких умений как Impale урон физический, а оглушение считается магией (это значит что оглушения не произойдет).Используйте Protective Charm на героев имеющих важные для битвы умения, например Magmus сможет со спокойной душой творить магию.Не забывайте что это умение сбрасывает дебафы


Slab Skin - данное умение пассивно уменьшает продолжительность дебафов на 10 / 20 / 30 / 40%, а это означает, что например последствия яда Poison Spray сократятся с 15 и 6 секунд до 9 и 3.6 секунд (При 40% уменьшения)
Примечание: Большинство игроков, которые пришли из DotA не качают этого умения считая его полным аналогом.


Stone Hide - данное умение при активации дает магический иммунитет на 3 / 3.75 / 4.5 / 5.25 секунд и снимает все дебафы, магический иммунитет не дает использовать на вас заклинания типа Target Entity (Направить и нажать на юнита).
Примечание: Используйте это умение когда убегаете или деретесь, оно сильно повышает живучесть героя, даже 1 уровень умения может спасти вас при встрече с вражеским магом.Не забывайте про анти-дебафную особенность, например она может спасти вас от урона такого заклинания как Cursed Ground


Focus Buffer - имеет свойство поглотить 150/300/450/600 единиц магического урона, то есть улучшенный аналог Barrier Idol

Примечание Используйте этот скил на танков или героев в которых предположительно будет направленна основная магическая сторона противников


Harden Carapace - при активации сбрасывает с героя все дебафы а так же уменьшает магические повреждения.
Примечание: очень спорное умение - использовать заранее что бы предохраниться от мощных ультов или же оставить на случай нахождения под дебафом? Выбор зачастую делается на автомате, но я советую действовать по ситуации опираясь на возможно полученные цифры урона.


Rewind - при изучение пассивно получаем 10 / 15 / 20 / 25% возможность поглотить любой урон и превратить его в жизни.
Примечание: тут уж как повезет, но способность может даже поглотить урон от Blazing Strike, так что из всех пассивных анти-магических умениях я считаю эту самой сильной.


Dissipate - при изучение пассивно блокирует 5 / 10 / 15 / 20% любого урона, при этом сначала поглощается 20% а оставшаяся часть урона блокируется другими параметрами защиты.
Примечание: прекрасный скил для повышения живучести


Unbreakable - накидка поглащает 100 / 200 / 300 / 400 урона, но основная фишка в том, что это умение блокирует любой урон на 50%, то есть сначала урон режется на 50%, а потом засчитывается в поглощение.
Примечание: тут главное грамотно применить в битве, так что бы именно был порезан урон от скилов, а не произошла трата зарядов с простых ударов - достигнуть этого можно бросив накидку не на танка, а на дд героя так как он почти всегда главная цель магов и наоборот.


Fire Shield - щит поглощает 110 / 140 / 170 / 200 любого урона,а так же снимает дебафы и оглушения.
Примечание: Как защита быстро теряет свой потенциал, а вот как анти-дебафное и анти-оглушение будет полезно на всех этапах игры.


Flame Consumption - при активации поглощает любой урон превращая его в жизни.
Примечание: часто вижу игроков, которые просто ждут пока скил включится на автомате, на самом деле если включить его под фокусом вражеского мага или керри можно добиться более хороших результатов, а именно - либо враг переключается на другую цель тратя время и меня тактику, либо ждет 5+ секунд что бы вновь начать вас бить, либо регенит вам жизни.


Cleansing Shock - при использование на себя или союзнике сбрасывает все дебафы.
Примечание: используйте это умение на важных союзниках, оказавшихся на поле боя под негативными заклинаниями (например избавив керри от яда вы моментально вернете ему кпд)


Blade Frenzy - при активации делает нас неуязвимым к магии и сбрасывает все бафы и дебафы.
Примечание: в отличие от ряда других умений,Blade Frenzy снимает и положительные заклинания в том числе руны, особенностью является то, что если подобрать руну/наложить баф во время действия заклинания то он заработает.

Deep Shadows - в зависимости от стойки поглощает от 25 до 50 магического или физического урона.
Примечание: максимально доступно 1/2/3/4 заряда, и при этом они не тратятся все 5 сразу а лишь по одному (например на вас направили скил в 300 магического урона, снимется 1 заряд и поглотится 50 урона)

Take Cover - если стоит на авто то поглощает любое направлямое умение
Примечание: Действительно очень мощное и спорное умение, представьте как обидеться Witch Slayer в пустую спустив на вас Silver Bullet

Arcane Shield - при активации создает щит на 2 секунды способный поглотить любое входящее заклинание
Примечание: Arcane Shield данным заклинанием очень легко уворачиваться от умений типа CometHammer Throw, но при должном контроле и сноровке можно избежать даже таких мощных нюков как Silver Bullet
Основные игровые термины