Введение в HoN. Часть 4


Шаг №4: Улучшение вашей игры

Набор целей

Повышение уровня игры в хон, скила, – это углубление ваших знаний и понимания игры. Если вы знаете, что как и почему работает, то вам меньше времени придется уделить тонкостям механики и больше посвятить теоретическому обдумыванию и составлению наиболее подходящих стратегий игры. Без достаточного количества знаний и понимания игра в хон будет для вас бесцельным блужданием без определенных целей для улучшения. Вы слепо блудите и ничего не достигаете.

Под пониманием игры подразумеваются попытки осознавать, почему вы проиграли/выиграли, обдумывание всех факторов каждой игры. Достаточный уровень понимания позволяет избежать нежелательных ситуаций и добиться своих целей.

Одним из аспектов понимания игры является тот факт, что в хоне на 3 линии – 5 героев. Не будет у каждого из них равного доступа к источнику золота – крипам. Это объясняется антагонистической теорией игр – чем больше я получаю, тем больше ты теряешь, сумма моей прибыли и твоих потерь стремится к нулю. В реалиях хона это будет звучать приблизительно ”опыт, который я получаю, ты не получишь, золото, которое я получаю, ты не получишь”, что более справедливо по отношению к союзникам, так как доступное противникам золото и опыт не связано с доступным вашей команде.


ХоН не совсем антагонистичная игра, так как благодаря многим факторам оптимизации есть возможность того, что получение одним игроком золота/опыта не очень болезненно отразится на его союзниках. Принятие того, что хон очень близок к антагонистичной игре улучшит ваше понимание игры.

С пониманием этого важного аспекта игры, легко увидеть, что для победы команда должна быть направленной на извлечение максимального эффекта из доступных ресурсов – то есть золота и опыта. В команде должен быть герой, которому достается больше опыта и золота чем всем остальным, вам просто нужно позволить ему получать это.

Способность позволить другим получать больше за ваш счет позволит вашей команде действовать на более высоком уровне эффективности. Это один из важнейших шагов к пониманию сути и структуры игры – понимание роли вашего героя и героев ваших союзников.

Знание тактик, определений и игровых ролей

Подробнее о ролях тут - Игровые роли

Синергизм

Синергизм в хоне — два или более героев, совместно используя свои умения, имеют команду противника.

Настоятельно советую выбирать героя, исходя из соображения взаимодействия, так как команда, у которой лучше взаимодействие, будет доминировать на линиях, получая значительное преимущество.

Раннее доминирование очень важно в хоне, так как если вы захватываете инициативу в свои руки, то вам проще удерживать ее в течение всей игры, это огромное преимущество!

Если по какой-то причине у вас не получается взять того героя, который будет лучшим дополнением для ваших союзников, вы всегда можете взять такого героя, который сведет на ноль комбо ваших противников. Это относится к «контр-пику» или «анти-синергизму». Выбор героев, которые вместе сделает кровавую кашу из соперника, не так сложен, как контр-пик, который намного тонче и требует большего опыта.

Фарм

Фарм — искусство. Каждые 30 секунд игры в хон за каждую команду появляются крипы, которые следуют по назначенному им пути. Между их появлениями, от вас зависит, скольких из них вы сможете убить, сколько урона вы сможете нанести вражескому герою, соблюдая бдительность. Имея хороший уровень ластхита и добивания, а также мешая в этом противнику, вы можете достигнуть твердого равновесия в этих двух, полупротивоположных направлениях.

Это равновесие, в некотором роде, похоже на Инь и Янь. Если в будете наносить урон не только вражеским крипам, но и своим, то сможете удержать место встречи крипов в одной точке или даже пропушить наоборот! Таким образом вы контролируете свою линию, доминирование на карте и ваш уровень фарма.



Помните, что если в ваших целях нафармить побыстрее золота, то достигается это не как можно быстрым уничтожением волн крипов, а ластхитом каждого крипа и убийством нескольких нейтралов. Быстрое уничтожение крипов приводит только к продвижению по линии.

Пуш линии приводит к более быстрому уничтожению вышки, что улучшает экономику вашей команды. Хотя, продвижение от вашей вышки очень сильно влияет на ваш контроль линии и контроль карты в общем. Уничтожая вышку противника, вы убираете препятствие на пути ваших крипов, продвигаясь на территорию врага, вы подвергаете себя смертельной опасности. Если вышка цела, она отбросит ваших крипов назад, и вы дальше продолжите фармить, не беспокоясь о целости вашего героя.

Я не хочу сказать, что уничтожение вышек имеет только негативные последствия в плане контроля карты; наоборот, вы лишаете врагов точки опоры, безопасного места, получая пространство для действий.

Мораль сей басни такова — у пуша есть свои за и против, и вам нужно уловить момент, когда ваша команда сможет воспользоваться преимуществом свежезахваченной территории, прежде чем слепо пробивать линию.

Замесы

Иногда, например, при схватке 5 на 5, все происходящее на экране превращается в кашу из заклинаний... Бой может закончиться победой вашей команды или вашего противника. Так как мы хотим первого, то важно знать, что нужно сделать для получения больших шансов на победу. Самый простой путь — разработать с союзниками план и придерживаться его как можно точнее. Вы решите, кто синициирует замес, когда лучше использовать заклинания, кого вашей команде стоит убрать первым, как ваша команда ответит на осложнения со стороны противника. С планом у вас будет какой-то порядок боя, которому вы будете следовать, что бы ни случилось.

Помните, что почти всегда важнее находиться в том месте, где началось сражение, нежели пытаться догнать недобитого врага. Помочь союзникам остаться в безопасности и добить героев, которых они фокусят, почти всегда намного лучшая идея, так как вместе вы сильнее и в большей безопасности, чем по отдельности.

Коротко:
1. выработать план;
2. держаться вместе.

Тимворк — ключ к победе в хоне, особенно в масштабных замесах!

Гайды и реплеи



Одним из лучших путей повысить скилл игры в хон — критически анализировать и пересматривать свои знания стиль игры, сравнивая их со стилем игры других людей.
Это достаточно просто — читать гайды, смотреть реплеи. Еще бы я порекомендовал их обсуждение с другими игроками, - это позволить взглянуть на один и тот же предмет с разных сторон, получить разностороннее определение какого-то аспекта игры.
Основные игровые термины