Связки в Heroes of Newerth



Синергизм в хоне — два или более героев, совместно используя свои умения, имеют команду противника.

Настоятельно советую выбирать героя, исходя из соображения взаимодействия, так как команда, у которой лучше взаимодействие, будет доминировать на линиях, получая значительное преимущество.

Раннее доминирование очень важно в хоне, так как если вы захватываете инициативу в свои руки, то вам проще удерживать ее в течение всей игры, это огромное преимущество!

Существует несколько разновидностей синергизма:


Дабл лайн - составляет собой два героя, способные с помощью комбо-умений и слаженных действий (например правильно использованных станов) нанести большой урон врагам. Как правило уже после одного убийства в комбо противник начинает вести себя осторожнее, тем самым ваши герои могут более свободно фармить.

Примеры дабл комбо-лайнов:

Glacius / Slither / Electrician + Swiftblade - в сочетании замедления или стана Blade Frenzy раскроет свою полную силу
Nymphora + Armadon - Нимфора закроет слабые стороны Армадона позволив творить на лайне что угодно
Electrician / Pharaoh + Engineer - раскоют потенциал Steam Turret
Hellbringer + Blacksmith - комбо из умений на -магическую броню заставят противника плакать от безысходности
Voodoo Jester + Pebbles - полное раскрытие потенциала Cursed Ground
The Chipper + Electrician - Electric Shield позволит Чиперу без труда сделать прокаст на противника
Balphagore + Demented Shaman - комбинирование Healing Wave и Corpse Conversion
Glacius + The Gladiator / Deadwood - Глаци убирает главный минус этих героев

Примеров огромное количество я написал только самые популярные из них, но практически каждый герой Хона изначально может стоять с ними:

Nymphora - имеет в наличие хил, восстановление маны, стан и телепортацию, ничего лучше в союзники и представить нельзя. Она позволяет раскрываться всем героям имеющим нюки которые требуют много маны: PebblesThe GladiatorBehemothMagmusMalikenGauntlet, так же она остается отличным саппортом благодаря стану сделать этими парнями убийство становится довольно легко: ScoutMagebaneNight HoundThe Madman

Electrician - второе место по взязкам отведено именно ему, благодаря великолепному набору скилов он позволит любому герою без труда совершить прокаст или просто нанести огромный урон с атак. Помимо этого Electrician остается лучшим гангером, благодаря грамотному плею этого парня в начале игры команда получает громадное преимущество

Glacius - третье место он заслужил благодаря наличию замедления и обездвиживанию в комбинации с аурой на ману, в комбо с ним довольно легко сделать убийство любым героем

Другие герои:

Demented Shaman - наличие хила и стана приветствуется на любом лайне
Voodoo Jester - убийственное квартет из спелов в комбинации с дабл-лайном
Pharaoh - грамматная установка мумий решит исход мини-замеса в лучшую для вас сторону

Список можно продолжать пока не будут перечислены все герои, каждый из них в комбинации с другим способен сделать красивое убийство противника, идеальное же комбо представляется мне как наличие либо двух оглушений со способностью нанести приличный урон с руки (Voodoo Jester + Hammerstorm) либо комбинация где один герой закрывает минусы другого (Glacius + The Gladiator), возможны такие варианты когда одно заклинание как бы улучшает другое (Puppet MasterPuppeteer's Hold + Night HoundSmoke Bomb) или фановые связки умений где за краткий промежуток времени вы способны снести бошку противнику (Witch Slayer + Pyromancer + Deadwood)



Трипл Лайн - составляет собой три героя, за каждым из который закреплена определенная опция

Первый герой должен быть обязательно керри - его функцией будет грамотное добивание героев, крипов, в общем делать все то что обеспечит ему рост-потенциал керри намного раньше чем у обычного.
Swiftblade / Predator / Hammerstorm / The Dark Lady / Chronos / The Madman - лучше керри для трипл-лайн

Вторым героем является саппорт-нюкер, он обеспечивает поддержку керри, делает отвод лесных юнитов и обязательно всегда должен создавать угрозу инициаторства.
Witch Slayer / Bubbles / Glacius/ Andromeda / Voodoo Jester / Plague Rider / Puppet Master - лучшие саппорт нюкеры

Третьим героем является саппорт-нянька или второй саппорт-нюкер, нянька может перенять часть функций у нюкера, оставив тому больше времени на харрас и напряжение противника.Задачей няньки является сохранение жизни керри любыми путями.
Nymphora / Demented Shaman / Accursed - лучшие няньки

Примеры трипл-лайнов:

Swiftblade + Glacius + Witch Slayer
Predator + Witch Slayer + Demented Shaman
Chronos + Andromeda + Voodoo Jester

В отличие от дабл-лайна, трипла имеет высокие шансы на провал, если противник заранее поймет ваши намерения на трипл он сможет составить для вас хорошую контру (например тем же дабл-лайном из двух станов) Если вы предчувствуете что не справитесь с триплой, то саппорт-нюкеру лучше вовремя покинуть лайн.
К тому же перед началом игры следует написать команде о трипл-задумке, иначе один из лайнов легко уйдет в провал.
Основные игровые термины