Синергизм в хоне — два или более героев, совместно используя свои умения, имеют команду противника.
Настоятельно советую выбирать героя, исходя из соображения взаимодействия, так как команда, у которой лучше взаимодействие, будет доминировать на линиях, получая значительное преимущество.
Раннее доминирование очень важно в хоне, так как если вы захватываете инициативу в свои руки, то вам проще удерживать ее в течение всей игры, это огромное преимущество!
Существует несколько разновидностей синергизма:
•
Дабл лайн - составляет собой два героя, способные с помощью комбо-умений и слаженных действий (например правильно использованных станов) нанести большой урон врагам. Как правило уже после одного убийства в комбо противник начинает вести себя осторожнее, тем самым ваши герои могут более свободно фармить.
Примеры дабл комбо-лайнов:

/

/
+ 
- в сочетании замедления или стана

раскроет свою полную силу
+ 
- Нимфора закроет слабые стороны Армадона позволив творить на лайне что угодно

/
+ 
- раскоют потенциал
+ 
- комбо из умений на -магическую броню заставят противника плакать от безысходности
+ 
- полное раскрытие потенциала
+ 
-

позволит Чиперу без труда сделать прокаст на противника
+ 
- комбинирование

и
+ 
/

- Глаци убирает главный минус этих героев
Примеров огромное количество я написал только самые популярные из них, но практически каждый герой Хона изначально может стоять с ними:

- имеет в наличие хил, восстановление маны, стан и телепортацию, ничего лучше в союзники и представить нельзя. Она позволяет раскрываться всем героям имеющим нюки которые требуют много маны:






, так же она остается отличным саппортом благодаря стану сделать этими парнями убийство становится довольно легко:




- второе место по взязкам отведено именно ему, благодаря великолепному набору скилов он позволит любому герою без труда совершить прокаст или просто нанести огромный урон с атак. Помимо этого

остается лучшим гангером, благодаря грамотному плею этого парня в начале игры команда получает громадное преимущество

- третье место он заслужил благодаря наличию замедления и обездвиживанию в комбинации с аурой на ману, в комбо с ним довольно легко сделать убийство любым героем
Другие герои:

- наличие хила и стана приветствуется на любом лайне

- убийственное квартет из спелов в комбинации с дабл-лайном

- грамматная установка мумий решит исход мини-замеса в лучшую для вас сторону
Список можно продолжать пока не будут перечислены все герои, каждый из них в комбинации с другим способен сделать красивое убийство противника, идеальное же комбо представляется мне как наличие либо двух оглушений со способностью нанести приличный урон с руки
(
+
) либо комбинация где один герой закрывает минусы другого
(
+
), возможны такие варианты когда одно заклинание как бы улучшает другое
(
+ 
) или фановые связки умений где за краткий промежуток времени вы способны снести бошку противнику
(
+
+
)
•
Трипл Лайн - составляет собой три героя, за каждым из который закреплена определенная опция
Первый герой должен быть обязательно керри - его функцией будет грамотное добивание героев, крипов, в общем делать все то что обеспечит ему рост-потенциал керри намного раньше чем у обычного.

/

/

/

/

/

- лучше керри для трипл-лайн
Вторым героем является саппорт-нюкер, он обеспечивает поддержку керри, делает отвод лесных юнитов и обязательно всегда должен создавать угрозу инициаторства.

/

/

/

/

/

/

- лучшие саппорт нюкеры
Третьим героем является саппорт-нянька или второй саппорт-нюкер, нянька может перенять часть функций у нюкера, оставив тому больше времени на харрас и напряжение противника.Задачей няньки является сохранение жизни керри любыми путями.

/

/

- лучшие няньки
Примеры трипл-лайнов:

+

+

+

+

+

+
В отличие от дабл-лайна, трипла имеет высокие шансы на провал, если противник заранее поймет ваши намерения на трипл он сможет составить для вас хорошую контру (например тем же дабл-лайном из двух станов) Если вы предчувствуете что не справитесь с триплой, то саппорт-нюкеру лучше вовремя покинуть лайн.
К тому же перед началом игры следует написать команде о трипл-задумке, иначе один из лайнов легко уйдет в провал.