Vindicator
Характеристики героя:
- Сила - 20 (+1.7)
- Ловкость - 16 (+2.1)
- Разум - 21 (+2.5)
Начальный запас жизней - 530
Начальный запас маны - 273
Тип атаки - Дальний
Дальность - 600
Базовый урон - 45-55
Скорость атаки в секунду - 0.68
Начальный запас брони - 1.5
Понижение урона - 8%
Скорость бега - 290
Плюсы и минусы героя:
+Сало
+Один из лучших магов-лейтов
+Отличный саппорт
+Один из самых противных героев на линии
-Мало хп
-Слабый прирост статов
-Неуклюжий
-Сложно фармить
-Худший инт-гангер
-Первая цель в битвах, обычно самый сильный прокаст ложится на нас
Способности героя:
Sage's Lore
Читать далее...
Наносит
14 /
26 /
40 /
57 магического урона, сжигает
7 / 13 / 20 / 28.5 маны на 15 сек.
Действие эффекта прекращается при произношении заклинания
Активация: [Q]
Тип: Магический
Радиус: 350
Дальность: 700
Время каста: 0.9 сек.
Стоимость маны: 80 / 100 / 120 / 140
Перезарядка: 15.0 сек.
Значение: Позволяет харасить в начале противника, заставляя его тратить ману.
Master's Incantation
Читать далее...
При каждой атаке дополнительно наносит чистый урон, равный
15 / 30 / 45 / 60% интеллекта Vindicator.
Активация: [W]
Дальность: 600
Время каста: 0.9 сек.
Стоимость маны: 15
Перезарядка: 2 / 1 / 0 / 0 сек.
Значение: Скилл, позволяющий нам воевать на равных с сэмми-кэрри в поздней игре.
Glyph of Silence
Читать далее...
+2 ед. интеллекта за каждый заряд
Любой вражеский герой, применивший заклинание в радиусе действия ауры, временно теряет возможность применять заклинания.
Любой вражеский герой, погибший в радиусе действия ауры, навсегда теряет 1 ед. интеллекта, тогда как Vindicator навсегда получает 2 ед. интеллекта.
Эффект ауры:
Любой враг, применивший заклинание, теряет на
0.75 / 1.5 / 2.25 / 3 сек. возможность применять заклинания
Радиус: 950
Значение: На мой взгляд наш лучший скилл в игре, на поздней стадии игры просто жестоко трепит нервы прокастерам.
Final Chapter
Читать далее...
Применяет на всех вражеских героев заклинание "Final Chapter" на
3 / 4 / 5 сек.
Эффект Final Chapter:
Безмолвие.
Значение: Сало, этим и так всё сказано :)
Скилл Ордер:
#1
Читать далее...
#2
Читать далее...
*Примечание: описал лишь 2 популярных раскачки, есть конечно же и другие, но они менее полезны.
Итем Ордер:
Итак, собственно у нас есть два варианта раскачки: кэрри или саппорт, в большинстве случаев зависит от пика, но я предпочитаю играть винди как саппом, уж больно он неплох в плане харасса.
Стартовый закуп для сапа:

или 2x

+

+

+

+

+
Для керри:
#1:

+

+

+

+

+
#2:

+

+

+

+
Сразу напишу, почему я не люблю

делать первым итемом. Потому что на мой взгляд с ним придется тратиться только на 1 пачку древожоров или на большую банку хила, а т.к мы будем саппортить, то кольца нам не видать до лвл 4 примерно, а перестреливаться с врагом всё-таки стоит, да и в связи с последним изменением кубок не даёт хп регена, так что на мой взгляд не самый лучший выбор для винди
Итак, по поводу саппорта, в принципе ничего нового тут нет, харасим, спамим первой абилкой, стакаем в лесу, вардим, грейдим куру, ходим с тп и по возможности фармим лвл, потому что лвл - это наша главная сила.
По поводу гангов с саппорт-винди, ни в коем случае не думайте гангать с ним, потому что винди это такой герой без замедления и стана, он просто напросто бесполезен, а во время гангов враг раскидывает касты, так что у нас есть два варианта в мид игре - стоять всю игру рядом с керри и охранять его, или же самому фармить какой-нибудь лайн, но гангать нам категорически отказано.
По возможности стараемся закупаться

или [

. Первый собирается частями, что очень даже неплохо для нас, а т.к в мид\лэйт игре мы будем самой вкусной жертвой для соперников, то надо позаботиться о хп. Второй же итем больше зависит от пика, если много каких-нибудь физ дмж дилеров, то конечно же просим второго саппорта чутка напрячься с вардами до появления талисмана.
После одного из двух итемов на деф (а на мой взгляд лучше собирать оба) можно собрать

или

. Первый собирается опять же по частям, а таким плохим фармерам как винди он только наруку. Второй просто лично мне нравится как сидит на винди, позволяет убежать в случае фокуса, а также замедлить врагов.
В мид игре в принципе стараемся собираться на хп, т.е 2-3

+

обязательные итемы. Далее уже смотрим на вражеские предметы и пик и делаем

/

/

/

/

.
Насчет сапог.
Много раз видел, что винди собирают

, лично я этого не понимаю. Нет они конечно дают скорость неплохую, но винди НЕ ГАНГЕР, ему глубоко наплевать на мс, который можно сбить 1 ударом арчера, а с учетом того, что винди сам по себе медленный герой, то на мой взгляд это самый худший выбор среди ботинок.

- эти неплохи, но только против определенных героев, таких как

/

, в остальном же можно поспорить насчет их места в инвентаре - вроде дешевые, статы дают, а как-то неуютно всё равно.

- вот это уже более лучший выбор, даёт хп, ас, а также если успевать переключать, то 10 бонусных инты помогут напихивать врагам по самые борщи, но всё-таки имхо с ними винди хоть и живуч, но всё еще не мобилен и на ранней стадии его задача это бегать вокруг каждого в замесе и сайленсить пасивкой.

- лучший выбор на мой взгляд, в 90% своих игр собираю ему эти. Почему? Ну во-первых как я уже говорил наша задача бегать и сайленсить, сапоги делают нас мобильными, а это именно то, что нужно винди. Во-вторых винди с ними уже реально может делать ставку, как керри.
Случай с

не рассматриваю, т.к у винди нету спелов для фарма, а значит легче ограничиваться

т.к сапоги себя тупо не окупят.
Итак, перейдем к кэрри-винди:
Первым итемом обязательно нужно что-нибудь защитное, выбора два -

или

, всё будет зависеть от вражеского пика. Вторым итемом можно собрать уже что-нибудь на дамаг:

- фармится частями, даёт неплохой бонус к статам, в случае ганга не так будет страшно за потерянную голду, ибо закупаемся по появлению денег каждым айтемом.

- тут всё упирается в фарм, если мы можем позволить себе шарик минуте к 25, то несомненно берем, универсальный айтем.

- не самый лучший выбор, как 2 предмет. Конечно мана реген крутой и можно пулять второй абилкой, но тем не менее очень дорого, есть вероятность, что один стаф придется фармить минут 7-8.
Дальше уже можно по желанию:

, (если очень много нюков),

,

,

- в общем то, что душе угодно.
Враги и союзники:
Собственно это одна из моих нелюбимейших рубрик в гайдах, ибо тут всё проще некуда. Союзник тот, кто за наше сало может убить всех.
Противник же тот, кто может сломать нам лицо за пару тычек, их слишком много, поэтому если честно. то мне лень перечислять 70-80% героев хона :).